作為一個阿宅對於《魷魚遊戲(오징어게임,Squid Game)》一開始並沒有太多的興趣。畢竟類似的題材,不管是《大逃殺》、《今際之國》或是《要聽神明的話》,這類賭上生死的極限遊戲早就非常熟悉。
尤其是作為此類作品濫觴之一的《大逃殺(バトル・ロワイアル)》,之前舉辦 ACG 學術研討會時,其中有一年的主題就是在討論在什麼極限社會壓力上會衍生出這樣的作品。
不過隨著《魷魚遊戲》打破許多驚人的紀錄,例如過去各國的收視習慣都會有區域的差異,但本作品成為 Netflix 串流平台上首次 90 個國家全部收視率冠軍(原本全球只剩下印度排在第二,在上週也拿下了冠軍,達成全世界國家收視冠軍),Rotten Tomatoes 新鮮度短佔到達 100%,
參與本作品的演員,原本在海外沒有太高知名度,都在短期內社交網路漲粉 3-40 倍。在收到關於本作品的稿約案子後,弊司團隊也順勢跟風,一口氣全部看完了第一季。
本篇並不是要討論《魷魚遊戲》裡面的遊戲的機關,劇情中人性鋪陳或是生死的絕望感,當然更不是「為什麼韓國可以,臺灣XXXX」之類的論述,我們想要提出一個概念:「地殼變動」或「板塊移動」。
這個詞彙最早在 2005 年前後開始出現,但在近年的日本內容文化圈中開始被大量討論。簡單的舉例如:「拉麵(ラーメン )」一詞明顯是中文,但是今天全世界的消費者,甚至包含使用中文的母語者,都會認為拉麵是日本的獨特食文化,
而日本也在長時間內豐富了拉麵的內涵與體系,使其成為一個自身的文化體系,甚至要申請非物質文化遺產,其他學習者或模仿也必須要仿效其製作方式和風格傳統。
二十年前,大概沒有任何日本玩家會想過有一天竟然會玩中國遊戲;二十年前,大概也沒有人會想像有一天韓國的少男偶像會征服歐美,甚至和美國總統拜登一同登上了聯合國發表演說。
如果《寄生上流》是一場讓人驚醒的強力地震,那《魷魚遊戲》或許將會是導致一連串地殼變動的潛層地震。正如今年 8 月在德國杜塞道夫舉辦的動畫同人展「DoKomi」中,過去以來這一直是歐洲最大的日本動畫文化同人展,而今年中國遊戲《原神》的角色大舉入侵,但迄今仍有部分繪師和角色扮演者仍以為這是日本的遊戲。
我們將在後續的專欄中詳細討論此點。
Netflix 最近日公開了該平台最受歡迎的相關數據。其中《柏捷頓家族(Bridgerton)》是至今 Netflix 平台收視率最高的作品,其次是《亞森羅蘋(Lupin: Part 1)》和《獵魔士(The Witcher)》。最多人觀看的電影是《驚天營救(Extraction)》,達 9900 萬人。
若以總觀看時間來計,前三名分別是《柏捷頓家族》、《紙房子》和《怪奇物語》,但網飛說《魷魚遊戲》將會在近日內打破《柏捷頓家族》的榜首記錄,成為網飛有史以來最多人觀看的節目。也是第一部非歐美作品拿下以歐美觀眾為主體的榜首。
SOURCE
https://www.nbcnews.com/pop-culture/pop-culture-news/bridgerton-tops-netflix-s-list-most-watched-tv-shows-ever-n1280224
https://www.vulture.com/article/planet-squid-game-netflix-biggest-show.html