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或許,現在正適合重玩《特攻神碟(Metal Gear Solid)》系列

小島秀夫的作品往往具有某種時代的先驅啟示意味。例如《死亡之絆(Death Stranding)》剛發售時褒貶不一,某些極端的海外媒體甚至把本遊戲罵得毫無遊戲性。但隨著疫情爆發,在一個末世中送達貨物與希望,重新建立連結,無論千山萬水,彷彿體現了時代精神。



2015 年《幻痛》發售,當年我們與臺灣大學社會系合作,適逢新生入學,在社科院的教室中舉行分享會,探討後冷戰、核廢絕與國界認知是什麼,放到近年的社會思潮中似乎更顯趨勢。

隨著美國撤退阿富汗,許多報告也逐漸浮出水面,其中一項就是 PMC 傭兵代理之花費。之前新聞報導美國在阿富汗二十年共耗費了兩兆美金,但最近幾份研究認為,如果把給 PMC 的資金計算在內,則總計可能達 8-14 兆美金;而這筆錢中,有將近三分之一到一半都進了私人軍事承包商口袋中。

https://watson.brown.edu/costsofwar/


布朗大學的「戰爭的代價(Costs of War)」大型研究,調查了 911 戰爭後不被公開或未被政府承認的戰爭成本,指出戰爭不僅造成約 92.9 萬人的生命喪失,3800 萬人成為難民或無家可歸,更說明為了維持海外戰爭力量且避免國內輿論反對,私人軍事承包商成了最好的方案。

在另外一篇今年九月公開的〈Profits of War: Corporate Beneficiaries of the Post- 9/11〉論文則指出其中五家公司花了超過 25 億美金來確保每一位國會議員,都至少有一位專門服務他的遊說人員,整個編制超過七百人,這才是真正的戰爭受益者。

source | https://reurl.cc/95VKRY


「 對這些沒有國旗和忠心的傭兵來說,現代戰爭是個賺錢的機會,而且是賺大錢的機會。部分承包商罔顧人權或犯下嚴重罪行時,國家可以把責任推給 PMC,或是否認國家有參與」這就像我們在什麼《虎膽妙算》或是《不可能任務》裡面聽到的政府說詞

大概在 1990 年代後,國家注意到 PMC 非常好用,因為傭兵可以無視國內輿論和國際法,而且傭兵死亡不會計算在官方傷亡數字之中,也不受到國會的監督。。根據該研究,在阿富汗戰爭中死去的傭兵,比官方統計死去的美國士兵還多上千人PMC 不管是用錢用槍都不透明,所以最後就造就了黑水企業。

​在戰場上實際作戰的是領錢的專業傭兵,而在幾千公里外維持戰爭延續的也是領錢的專業公關,因為對他們而言,最重要的事情是:戰爭要不斷延續下去,而上述的內容或多或少都體現在《愛國者之槍》中。

故或許現在應該來重玩一下《愛國者之槍》;要不然就去《幻痛》裡面去欣賞一下阿富汗風光。因為,聽說 Konami 似乎也打算要重啟 MGS 這個 IP…誰知道會變成什麼樣。


■ 聊聊《愛國者之槍》與 MGS 劇情

【注意】以下內容為 2008 年 7 月寫,當時《原爆點》、《幻痛》等作品均尚未發售,故部分內容和劇情有所疏漏。

故事的開始是MGS3 SNAKE EATER。

1962年,發生了最冷戰最高峰的古巴危機。在《MGS》中設定古巴危機之所以可以和平落幕,蘇聯願意撤回飛彈,命令船艦回頭的原因是「蘇可洛夫」(Sokolov)這個虛構的科學家。

蘇可洛夫是蘇聯 OKB794 的設計局長,也是 1957 年蘇聯發射 Sputnik 一號,人類第一次登上宇宙的火箭製造者(這使美國非常緊張,隔年投入大量特別預算成立了 NASA,開始大空競賽);當然,也是核搭載移動戰車「シャゴホッドShagohod」的設計者。蘇可洛夫因為 Zero 幫助流亡到美國;而在古巴危機中被當作籌碼,再度被遣返回到蘇聯。

潛入蘇聯,再一次救出這個天才科學家,這就是「貞潔任務」(Virtuous Mission) ,也是 FOX 特殊部隊(Force Operation X,美國中情局特別諜報組織)的最初實戰任務。Snake 直接進行歷史第一次的 HALO(高跳地開)進入蘇聯領地。

在這任務的最後,Snake 遇到了 The Boss,她好好教訓了 Snake。

The Boss 是 20 世紀傳說中的英雄。她在 1942 年成立眼鏡蛇部隊(MGS3 的主要敵人)每個都對近代戰史有卓越貢獻。1944 年人類歷史最長的一日:諾曼地登陸,如果沒有 The Boss 則不會成功,

當然,她也和 Snake 創立了近代近接戰格鬥術 CQC(Close Quarters Combat(歷史上真正的 CQC 是 30 年代中期英國 William E Fairbairn 考察中國武術和柔道所發展出來的,並在 1980 年代普及化。)戰後,美國中情局 CIA 成立,同年眼鏡蛇部隊解散。

沃爾金(Volgin)和 The Boss 的聯手導致貞潔任務最後失敗。沃爾金發射了小型核彈,這件事使得蘇聯嚴重關切,GRU 報告說是美國人幹的;因為發射的是美製彈頭,且為了救出被打傷的 Snake,Zero 的軍機也被蘇聯雷達所偵察到。

赫魯雪夫打熱線給美國總統詹森要求說明,並提高戰備狀態。The Boss 被認為是叛國賊,背離了美國,流亡到蘇聯去。

因此美國派遣 Snake 執行「Snake Eater」任務,也就是三代的內容。以 D21型 單人飛行器空投蘇聯,破壞「Shagohod」,制裁叛國的 The Boss 來證明核爆與美國無關,所以三代的後標題寫著「任務,殺死最愛的人。」

任務成功後,Snake 獲美國總統頒贈比 The Boss 更高的稱號「Big Boss」故事最後在 Snake 於 The Boss 的墓前敬禮,淚流眼眶說著「她才是真正的英雄,真正的愛國者(Patriot)」中結束,四代的一開始與最後,又再度回到了這個墓園。

MGS 基本上是圍繞著爭奪「賢者遺產」(Philosopher’s Legacy)的故事。

賢者遺產是 MGS 中核心的關鍵。賢者遺產是一筆足以進行五次世界大戰的龐大資金。在 MGS 設定中,賢者遺產是美國、中國、蘇聯三國的賢者在「賢人會議」中決定設立,維持世界的運作秩序的一筆資金。

1960 年代中共與蘇聯分裂,在意識型態或是實際紛爭(1964-1969 年,中國宣稱蘇聯侵犯邊界達 4189次、珍寶島事件)上產生了巨大的分裂。後來美國轉變國策,於 1970 年代與台灣斷交承認中國進入 UN,以便拉攏中國來對抗蘇聯陣營。而此時蘇聯內部也有黨派鬥爭,對於列寧主義與共產國際的不同看法出現分歧。

遊戲中的沃爾金,是 GRU 的上校,屬於布里茲涅夫一派,打算扳倒赫魯雪夫。所以在3代如同歷史事實一般,赫魯雪夫被幹掉了。

在 MGS 系列中,「賢人會議」是管理、決定世界所有事情的組織,你可以想成駭客任務中的母體,或是 17 世紀的巨靈。第一代賢者在 1930 年左右代死亡,他們可能是偉大、正直的世界調律者。MGS 認為賢者遺產在二次戰後分配不均,就是世界冷戰形成的原因。

不過在這設定中,假設最初賢者是 20 世紀初期形成的,那時候蘇聯紅色革命推翻沙皇剛成立,中國還在孫文革命軍閥割據,不太可能有能力和資金來組成三巨頭來搞這種地下世界。(這一賢人會議有類似梅特涅會議、雅爾達密約,強國決定世界劃分的味道在)

The Boss 一開始是偽裝叛逃到蘇聯去。由於她是世界上最知名的軍人,且帶著美國極機密的小型可攜式核彈,這讓沃爾金相信他的叛逃。但是沒想到沃爾金竟然對著蘇可洛夫研究所發射核彈,發射那一瞬間,山貓(オセロット,Ocelot,貫穿全 MGS 的重要角色,也就是亞當,The Boss 和 Sorrow 的孩子)極力阻止,因為他也是雙面間諜。

但這一發射使得原本假裝叛逃的 The Boss 變成真的叛逃。美國政府順水推舟,大幅度修訂計畫,讓 Snake 去殺掉 The Boss 還美國清白。

The Boss 一開始就被命令不許生還、不可告訴任何人,背負永遠不被洗刷的罪名為國盡忠到最後。Snake 也是透過 EVA(4代的Big Mama)才知道這件事。EVA 是中華人民共和國的間諜,她從小就受到賢者學校的養成教育,而 The Boss 也是出自這裡,所以他們兩人一開始就知道彼此的底細和目標:

她們兩人都是來搶奪沃爾金手中的「賢者遺產」,所以美國派出 The Boss 去靠近沃爾金,中國則派出 EVA 去色誘沃爾金,都是為了自己的國家爭奪賢者的遺產。

Snake 完全不清楚,所以當 Snake 被拷問時,她們兩人的眼神和心機都透露了這一事實。拷問最後,Snake 失去了一隻眼睛。而 The Boss 最後死在他最愛的弟子手中;Eva 則愛上 Snake,如她所說,顛倒了伊甸園神話。

之後,為了繼承 The Boss 的遺志、反抗賢者的控制,參與 Snake Eater 事件的人們,組織了「愛國者」

他們自認自己才是真正的愛國者。這個組織的創立者,最初有六人,Zero、Big Boss(Snake)、ParaMdeic、Eva、山貓、Sigint(後來的 DARPA 局長,Shadow Moses 事件中被囚禁,後被山貓所殺)。

Zero 是組織的中心人物,他對 Big Boss 有著複雜的情緒,羨憎交織。他自我解釋著 The Boss 的遺志,並把 Big Boss 做為圖騰一樣向世界所宣傳,為了使這個圖騰能萬世不朽,他進行了 Big Boss 的複製計畫,由 ParaMedic 完成了「恐るべき子供達計画」 ,複製誕生了 Solid Snake、Liquid Snake 以及後來的 Solidus Snake。

在這過程中,Big Boss 和 Zero 之間的歧見越來越大,他們對於何謂 The Boss 的遺志、人類的自由意識和生命過程有了完全不同的看法,最後終於徹底決裂。

PSP 版的 MGSP OPS 描寫古巴危機解除七年後的 1970 年,蘇聯秘密的把一部份的飛彈基地原料放置在哥倫比亞附近的聖艾洛尼摩半島(San Hieronymo Peninsula),作為有朝一日的準備。結果特殊部隊 FOX 佔領了半島。

在這過程中,Big Boss 認識了新兵ロイ・キャンベル(Roy Campbell,123 代中無線電支援的大佐)。為了證明自身清白,也為了反對 Zero,他組織了一個反 FOX 的部隊,也就是 FOXHOUND(在MGS 設定集漢字寫作狐狸狗,獵殺狐狸的狼狗)

隨著 Big Boss 和 Zero 的勢不兩立,也決定要消滅他的「愛國者」組織。也因此,Big Boss 脫離了愛國者,於 1970 年代開始四處征戰,還當過記者。這段時間也是世界最多反美游擊戰的時刻,如韓戰、越戰或是大家熟知的切‧格瓦拉等反美領袖,其實都是小島 Big Boss 的原型,用來解釋 1960-1980 年代世界各國反抗美國(愛國者控制的世界)的過程。

最後 Big Boss 發動了兩次武裝政變來反抗 Zero:「アウターヘヴン蜂起」「ザンジバーランド動亂」(發行在MSX2上的最初兩作品)

在這兩場動亂中,我們所熟知的 Solid Snake 登場為主角。

MG 描寫 1995 年,南非誕生了新的武裝軍事國家「アウターヘブン OUTER HEAVEN」企圖征服全世界。總司令官 Big Boss 派遣 Gray Fox 前往,結果消息斷絕後,決定派出新人士兵 Solid Snake。最後 Snake 發現幕後黑手就是總司令。

MS2 則描寫 1999 年世界已經廢止核武器。中東「ザンジバーランドZanzibar Land」附近成立了新的軍事政權,襲擊全世界各國廢棄的核子武裝後,成為世界上首要的核武威脅國家 (MG2的發售時間正好反映了天安門與東歐民主化、德國統一和蘇聯瓦解的前後小島的世界觀)

在這一代中,ロイ・キャンベル也成為 FOXHOUND 的總司令官,最後 Snake 打到了自己的父親,Big Boss。

但是 Big Boss 並沒有死,他的身體被 Zero 所囚禁,作為永遠的聖像圖騰(在最初的 MG2 版本中,Big Boss 是完全被 Snake 殺死的反派。

不過後來為了讓 Big Boss 成為人類自由意志的代言者,重新改寫劇本詮釋讓其復活)Big Boss 的身體被 Zero 冷凍控制著,中間被 BigMama 和山貓偷天換日,直到四代 G.W.等 AI 被破壞後,Big Boss 才甦醒過來,最後出現在 Snake 面前。

這一幕竟然真的找了大塚明夫的父親,大塚周夫來配音,父子兩人都是聲優演對手戲,真是精彩。

有一個問題我們可以注意到,最初的「アウターヘブン OUTER HEAVEN」指的是戰士的樂園、天堂。不過後來這個詞彙被改成了 OUTER HAVEN,也就是「外圍避難所」。因為內圍是被 AI 電腦控制的世界,人類沒有自由意志;所以他們組成了一個脫離 J.D. 控制、不被奈米機器支配的避難所。

從「天堂樂園」到「避難所」,這個概念的變更在英文中有明顯變化,因為單字改變了;但在日文中外來語是一樣的,其實這也凸顯了小島在編劇中逐漸轉變了整個MGS的核心問題。他本身是電影迷,我看搞不好他是因為看了「駭客任務」,所以才想到可以把愛國者搞成「母體」一樣,人們在掙扎著,脫離母體控制的自由可貴。


SOURCE
https://watson.brown.edu/costsofwar/files/cow/imce/papers/2021/Profits%20of%20War_Hartung_Costs%20of%20War_Sept%2013%2C%202021.pdf
https://watson.brown.edu/costsofwar/
https://www.fairobserver.com/region/north_america/rise-private-military-companies-01478/

 

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