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2021遊戲產業報告:今年的無恙性,以及亞洲人才需求機會上升

 

Gamesindustry 於今天發佈了 2021 年的遊戲產業報告,總和數據由多家公司共同彙整提供,包含 Newzoo、Sensor Tower 和 GFK Entertainment 等,統計研究截止 2021 年 10 月。如果綜觀這一年的數據,或許就是「預想之中,沒什麼意外」

例如 2021 年全球遊戲產業營收總值估計為 1803 億美金,較去年成長約 1.4%,其中各平台分布佔比如下:


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● 移動端遊戲: 45%(815 億,增加 8.0%)
● 主機端遊戲: 28%(504 億,減少 6.6%)
● PC 端遊戲: 20%(367 億,減少 0.8%)
● 桌遊紙牌遊戲:7%(117億,增加 2.6%)
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手遊和桌遊佔比持續增加、家用主機、PC 端遊戲佔比縮減,這是想當然爾的顯著現象。隨著 2022 年幾款 3A 等級大作的登場(《地平線》、《薩爾達》、《艾爾登法環》推出)和 PS5 供貨提高,可能微幅上升。

而最賺錢的五款移動端遊戲分別是:

1.《王者榮耀》:28 億美金
2.《PUBG》手機端:28 億美元(含中國之《和平菁英》)
3.《原神》:18 億美金
4. Roblox:13 億美金
5.《Coin Master》:12 億美金

前兩名就固定是那樣,象徵現今市場主流的競賽遊戲。《原神》則代表了不喜歡 PVP 競爭或喜好日式風格的玩家,另外也體現了二次元美術的主導權正從日本轉移到中國;Roblox 或許是目前最接近「元宇宙」和 UGC 創作的理想平台,而《金幣大師》則是輕度休閒玩家的市場規則和喜好首選,這樣的結果都不太讓人意外。

 

2021 年獲利最高的遊戲公司如下:

● 騰訊: 73 億美金
● 網易: 31億美金
● 動視暴雪: 26 億美金
● Playrix :25 億美金
● Zynga :21億美金

​一家來自俄羅斯和愛爾蘭的手游開發商已經可和具有悠久歷史聲望的動視暴雪打平,真是讓人感慨。

關於中國遊戲公司的出海加遽

受到中國對於遊戲產業的大幅加緊管制和共同富裕等政策(不要忘了 2018 年版號停發長達九個月,而今年又來一次!)雖然騰訊、網易仍在前兩名,但整個市值大幅縮水(騰訊已經跌出世界前十大公司)未來中國遊戲公司加緊出海佈局更是必然趨勢。

過去多語、全球視野和具備高度專案執行能力的人才自然搶手,但在中美競爭的全球地緣政治和對於中國政府的不信任壓力下,或許一方面文化喜好上接近中國,但一方面又與中國有所距離的台灣和其他亞洲系人才,更有某種突破限制機會

而這不是隨便說說的,我們最近就接到了幾個在任職在杜拜和歐洲重點城市的中高階主管委託案,希望能介紹合適的人才。


source|https://www.gamesindustry.biz/articles/2021-12-21-gamesindustry-biz-presents-the-year-in-numbers-2021

 

 

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