微軟發表官方新聞宣佈收購 動視暴雪(Activision Blizzard),將掌握旗下動視(Activision)、暴雪(Blizzard)和 King 等開發公司,並擁有諸如《決勝時刻》、《星海爭霸》、《吉他英雄》、《暗黑破壞神》、《魔獸世界》、《鬥陣特攻》等知名作品,成為繼騰訊、索尼之後的全球第三大遊戲公司。
根據微軟執行長 Satya Nadella 的說法:這一收購將使得微軟更有效整合 PC 端和主機端平台的遊戲玩家,透過單一介面和 Game Pass ,相信玩家可以享受到更完整的遊戲體驗和服務。
2018 年在暴雪嘉年華上宣佈手機遊戲《暗黑破壞神 不朽》引發「你們沒有手機嗎?」年度金句。除了引發玩家批評外,之後就有諸多傳聞說騰訊或網易將會投資入主動視暴雪,但隨中美貿易戰加劇和雙方政治關係惡化,大型美國公司「再被」中國買去已不太能被接受,最後由微軟入主倒也不太意外。
其次更重要趨勢是我們可以看到遊戲上中下游產業的分工,正在被中游的平台商整併上下游產業。
過去上游是遊戲開發公司,從幾個人的獨立遊戲團隊到幾千人的大型 3A 開發團隊都有,而下游則是各種通路、零售商到小賣店。 去年初震驚美國股市的對沖基金作空 Gamestop 事件,可以視為一種看壞下游端實體通路的行為,
而隨著蘋果、谷歌乃至於影音串流媒體網飛都推出自己的遊戲平台服務或主機,遊戲開發商也成立自己的平台(如 Epic 和蘋果對幹後成立自己的平台、波蘭蠢驢持有 GOG、其他如 UBI、EA 等都有自家商店平台)我們都可以看到整個過去分工明確的上中下游產業正在進入整併通吃的趨勢,
而微軟花費 687 億美金鉅資買下動視暴雪,其實更凸顯了遊戲產業的這一集中化:最大的幾家平台透過龐大的資金來控制上游和 IP 開發,中游平台端掌握發行權,並整合下游的全面通路,構成 2B 和 2C 的單一化。
若以打造未來大規模虛擬空間的遊戲場域來說也需要整合大量的資源和內容,故「元宇宙」或許也是平台商收購和整合資源的原因之一。倒底被微軟買去的動視暴雪會不會改頭換面,會變成怎樣呢?後續的發展也值得我們關注。
SOURCE
https://news.microsoft.com/features/microsoft-to-acquire-activision-blizzard-to-bring-the-joy-and-community-of-gaming-to-everyone-across-every-device/?fbclid=IwAR2XJkRjcV_fCDUhxlEYC5r7NXUgTnKCIFniMGc5Ddyr4EysIYKKS7mjbos