作為 2022 年最受期待,也是預約年度 GOTY 作品《艾爾登法環(Elden Ring)》製作人宮崎英高在最近接受 PlayStation Blog 的訪問,提到他對本作品的一些看法,以及和喬治 R·R 馬丁的合作。以下是重點摘錄:
● 宮崎英高希望玩家能夠感受到本作品的「自由度」。相較於過去的作品,宮崎表示:這次他們有兩大挑戰:一、挑戰開放世界的遊戲中如何擴大玩家的自由度;二、如何在劇情、難度和探索之間控制玩家的遊戲節奏。
● 《艾爾登法環》作為開放世界遊戲,但也有標準的「魂味」。並從《隻狼》中傳承了大量的經驗和靈感。例如「架勢破壞」、騎乘系統、地圖連結等等的都會讓玩家非常熟悉。另外這次這次也準備了多週目遊戲體驗和多結局系統。
● 關於最重要的難度
宮崎英高笑著說:「開發團隊並沒有刻意降低難度」。他認為這次應該會有更多的玩家可以過關,因為《艾爾登法環》作為開放世界遊戲,各種攻略方式會更多元,玩家可以放棄力戰而選擇「智取」,也可以提升能力後再來調戰,而且這次的連線方式門檻更低、更簡單。
● 首次接觸我遊戲的新玩家完全不用擔心
過去魂遊戲經常都被認為難度過高、對新玩家不夠友好(連大樹守衛都打不過的你….),但宮崎英高認為《艾爾登法環》會是新玩家進入他遊戲的最好作品。
● 和喬治 RR 馬丁的合作
這次由《冰與火之歌》的作者喬治馬丁(George R. R. Martin)創作世界觀、 BOSS 和全新的角色。開發團隊在收到馬丁的設計基礎後加以發揮,例如已經公開的 BOSS 就是雙方合作溝通下的產物。
另外,宮崎表示這次和喬治馬丁的合作讓他有深刻的體悟。如果還要和其他創作者合作來製作下一款遊戲,他不會選擇遊戲行業內的人士,而會選擇非遊戲領域的其他專家人士來進行合作,「不同領域之間的跨界合作才能激發出全新的靈感,創作出更好的作品」他如此表示
● 最近在玩的遊戲
宮崎英高說《雙人成行(It Takes Two)》是他最沉迷且喜歡的遊戲,相互合作解謎的手法給他留下深刻的印象。
最後,期待大家遊玩這款今年備受期待開放世界黑魂!
SOURCE
https://blog.playstation.com/2022/01/28/an-interview-with-fromsoftwares-hidetaka-miyazki/