《法環》的多重宇宙、平行世界和第三方互動設計

最近關於《法環》更新:例如修正許多近戰技能、修改入侵 bug 的新聞很多,不過有一個直播吸引我的注意和討論。

某直播主打不贏女武神,一般人就是多練習,結果這傢伙想出一個辦法,利用遊戲內的留言機制功能來捕血:當你留下訊息後,只要其他玩家對你的留言按讚,你就會獲得補血。

所以他利用自己的人氣召集了一批粉絲登錄遊戲,並把粉絲分為 ABCD…小隊守候在留言旁邊。

開打後果然還是被水鳥亂舞虐,他就馬上利用第三方軟體呼叫線上粉絲幫他按讚捕血,並在他的指揮下,讓各小隊輪流依次捕血減 CD,

最終這樣一個單機遊戲的 BOSS 戰被打成多人女武神殲滅戰副本,靠著源源不絕的上千奶量,直播主完成了女武神討伐戰XD。

來源|抖音號 1673146985

 

首先,這是日本漫畫最喜歡的多人團結大和元氣玉,「大家都把力量借給我吧!」,不過更進一步去思考的話:凸顯了遊戲在操作和設計上的一些巧思:

留言設計是早期《黑魂》系列受限於 PS 系列主機的硬體機能,沒法實現連線,但又想要引入某些互動的機制:讓玩家雖然在單人世界內冒險,卻彷彿有人和你一起同在。你可以透過幻影看到某名異世界的玩家在這裡死掉,並留下了某些訊息或血跡。

當代日本社群影像學者研究彈幕網站時就曾指出:「niconico 最大的成就在於:你雖然一個人在電腦前,但你感覺自己不是孤單一人。

因為彷彿有無數的同好與你一起在看,一起在同樣的畫面留下同樣的彈幕訊息。」所以我們都知道:特定的畫面都會出現一樣的留言,

例如:「攝影師加雞腿!」「這個笑容由我來守護!」

其次,我認為這個直播還有一個值得討論的地方是:直播主用一個第三方的軟體,號召現實世界的玩家,發號指令共同在《艾爾登法環》中進行互動指令,這不就是許多科幻作品中提到的:平行世界或多重宇宙相互干涉論嗎?

每名玩家在自己的「法環世界」中,同時打開另外一個螢幕聽到外面世界的指令,然後在自己的法環世界中進行操作來幫助另外一個「平行世界」的法環玩家,而這一切可以實現在一個單機遊戲上。

如果相較於其他媒體,「遊戲」最大的特徵在於操作能動性和互動,那未來是否可以又更多層次的互動,其實還蠻有意思可以深入討論的。

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