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我搶銀行,你選視角: 全景拍攝的視角操控創意

講到美商藝電(Electronic Arts/EA)或他們旗下瑞典 Digital Illusions CE/DICE 工作室主導開發的《戰地風雲(BattlefieldBF)》系列,大家應該都不陌生。這個系列自從 2002 年第一代《戰地風雲: 1942 》問世以來,就以多人線上對戰、多元載具、小隊軍事戰鬥走紅,成為 EA 在動作射擊遊戲方面的熱門看家大作之一,並因支援玩家自製模組、連年造就線上軍事對戰遊戲的盛況。

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圖片來源: http://www.battlefield.com/

雖然,模組功能到 2011 年的《戰地風雲 3》消失了,但這一代中 DICE 使用自家研發的寒霜二代引擎(Frostbite 2)、並與 EA 運動遊戲部門合作重製人物動作模組,帶來精緻得令人驚艷的《戰地風雲 3》,即使新加入的劇情戰役模式以軍事遊戲而言也了無新意,仍讓此系列成功轉型,更加上 EA 投入大量心血資本進行推銷、吊足玩家胃口,使得熱潮有漲無退。

此外, EA 旗下歷史更為淵遠流長、以劇情為重的戰爭遊戲《榮譽勳章(Medal of Honor)》系列又因轉型失敗而於 2012 年宣佈走入歷史,《戰地風雲》便肩負高視效熱血軍事戰鬥作品的大任,並在 2013 年順利用寒霜三代引擎推出《戰地風雲 4》。

而近日上市的最新一代《戰地風雲:強硬路線(Battlefield: Hardline)》,開發重任交由 Visceral Games 工作室主導、與 DICE 聯手操刀,遊戲背景也從美中大國之間的軍事戰場退縮轉移到了美國本土城市的警匪無間道灰色世界。鑑於《榮譽勳章》幾年前的轉型失敗,相信 EA 和 DICE 都知道此舉風險何在,也為了說服新舊玩家接受這次形象轉型而卯足了行銷功夫。

從去年釋出消息到上市,《強硬路線》的媒體曝光率極高,無論故事劇情牛刀小試、多人線上實機遊玩等等,加上一支又一支遊戲畫面或真人演出的預告影片,可謂用盡噱頭,而且就是有辦法每次釋出一點新玩意兒讓人意猶未盡、讓媒體不談都不行,好像不談一下就對不起關注此作發展的廣大玩家。

 

EA 有多囂張?上頭這支上市日前一天(3/16)的終極預告片在網路釋出之後, EA 還特別寄信提醒訂閱新聞的玩家們和《戰地風雲》老手們,要記得把握最後預購機會,而且得意洋洋開玩笑:如果你看了這支預告片竟然還不想玩,那你應該檢查一下自己還有沒有脈搏!不那麼囂張也就不叫 EA 了~

同時 EA 還釋出另一支真人演出銀行搶劫的預告片,這已是《強硬路線》宣傳活動後期第二支真人預告片了。雖然內容相當緊湊,投入的陣仗與拍攝後製成本都比第一部還大得多,而且從一袋被劫出的現金的位置,觀看匪徒與警察槍戰飛車追捕,還算頗為新奇,但畫質之低劣程度,不禁啟人疑竇:這是故意為之,還是 EA 已經砸到沒錢了?

 

原來這支影片不僅是在洛杉磯當地借用街道實景拍攝,而且使用了 Google 拍攝街景那般 360 度全景攝影機錄製。雖然在 Youtube 等主流傳播平台上都能看到這支影片,但那其實是「制約」且剪輯過的版本,而在《強硬路線》官網上則為此影片設置專門頁面,觀眾到此觀賞影片時,可以自由 360 度左右轉動攝影機、選擇想要觀看的角度。

隨著這兩年虛擬實境的技術和裝置呼聲越來越高,新一代視聽娛樂革命儼然山雨欲來風滿樓, 但相較於傳統導演預設觀眾所能看到的固定視角,這一真人電影允許觀眾具備自主選擇角度的能動性,這可說是當代視覺藝術「電影電玩化 / 電玩電影化」的例子。

相對於以往固定視角、觀眾被動觀看的影片來說,觀眾在這種自選角度乃至虛擬實境式影片中,增加了自主選擇角度的能動性,也因此對影片拍攝人員帶來新的挑戰、它必須考慮整個拍攝場景中的所有細節,而且盡可能預測到玩家有可能的任意角度和視角投射。在視覺藝術的範疇中,觀看者的角度是個複雜的議題,加上每個人選擇的觀點不同,不僅鼓勵朋友彼此分享所見所得,更延展了所謂「十人十義」的可能理路,同時更增加了重複觀看的動機。掛在 EA 這個邪惡資本帝國主義上,實在再合適不過了!這不是搶銀行?其實是搶玩家的錢包吧!

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全景預告片連結

撰稿:李立凡
編輯:梁世佑


參考資料與延伸閱讀

《戰地風雲:強硬路線》官網 http://www.battlefield.com/hardline

360 度真人預告片 http://www.battlefield.com/hardline/live-action-360

圖片來源: http://www.battlefield.com/

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