電玩藝術展 2013 展前報告:「異想擬象:多重視角與當代稜鏡」

今年的「電玩藝術展」將於 2013 年 11 月 15 日至 24 日在台北松山文創園區 舉辦,主題是「異想擬象:電子遊戲的多重視角與當代稜鏡」,衷心期待各位的光臨與指教。在介紹本次的概念論述前,想要先和各位朋友分享一個故事。

事情是這樣的:去年 2012 台北數位節共有七萬三千八百零一人次光臨,這個數字在計算上可能會重複,但沒有灌水;以一個僅十天,中間還遇到颱風連雨的短期展覽的來說,這樣的數字並不太差。而「電玩藝術展」也是其中最受歡迎的展區,正因為有這樣的成績,所以今年也再度獲邀舉辦。

但是也由於許多複雜的因素,去年數位藝術節最後結算時虧損了數百萬元,要搞藝術果然是件很辛苦的事情,也因此今年展區場地和預算都大幅緊縮,我實在不想要給藝術中心的其他人和文浩執行長造成困擾與負擔,也因此產生了一個念頭:

我希望能自力想辦法來籌足電玩展區的經費。

 

但顯然這比想像中困難許多,對於商業公司而言,這個展覽限制太多,不能有 Show Girl ,不能有明顯的商業販售行為….等諸多限制,對藝術團體而言,到底電子遊戲能否被認定為是一種「藝術」都還值得商榷。其次,有跑過企業贊助的朋友都知曉,對大部分公司而言,要索取贈品贊助可能 PM 就能搞定,但如果要錢就要一層層送審匯報,兩者難度簡直天差地遠。

好險現在不住在山裡面了,前往台北也方便許多,每一家我都親自去簡報,有需要的多去幾次也無妨,我不太確定對方能否理解今年的策展論述(因為今年的主題更加抽象與藝術),但不管是商品或是實際金錢援助,我真的感謝目前願意贊助我的公司,不管多少錢,我都願意親自去你們公司跪阿:「你們願意贊助我們來完成夢想」,光是這一點,就已經感激地痛哭流涕了,還有藝術中心的智宇與所有同仁無怨無悔的付出,真是萬分感謝。

 
這個市場上有好萊塢的商業大片,也有貼近你我生活氛圍的國產精采作品,但同時有不以賣座取向的藝術電影,電影被認定一門「藝術」,有專門的文化論述和學術研究,可以從電影討論跨國文化、民族主義、性別與認同、離散全球化、環保或是任何議題,

我認為電子遊戲也應該可以具有這一面相,台灣也有一些傑出的學者在研究電玩,但可惜的是大多把電玩當做一個切入點,也就是用把電玩作為分析某種社會文化現象的背景與註腳,例如電玩導致了社會邊緣人格養成、暴力化或是青少年的某種思維,這些研究固然重要;

但我們應該也可以從電玩作品本身畫面表現、音樂、角色、運鏡或是操作的能動性來探索與分析;換言之,把電子遊戲作為「主體」看待而非是只是註腳,故我們在去年探討了「末世想像」這一概念,遊戲創作者如何想像殭屍橫行、駭客入侵與資本主義崩壞後的世界現狀?在沒有人知道金正恩外表時,遊戲又如何想像了這個對抗美國,北韓未來領導者的面貌和發言?

跨界「商業」和「藝術」的分野,並試圖說明電子遊戲可以同時具備這兩種可能性,電玩具有高度的商業性,能游移與跨界於多元文化和領域之中;不僅是一種視覺、聽覺文化的傳導,透過操作和體感控制,更形成一種全新的人類感官互動,同時蘊含了各種的危機、商業發展和自我的可能性。

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策展論述

有點囉嗦,可以直接跳到下一段XD)

本次主題定為「異想擬象:電子遊戲的多重視角與當代稜鏡。這一複合詞彙帶有多重且相互之意義,「異想」泛指不合乎常理、超脫現實的想像與創造力,一種相對於日常/平凡的「非日常與變」。「異想」迥異於純粹天馬行空的「幻想」,而是深植於對於現實世界的邏輯與體系,與現實緊密連結,但又游移於模糊的脫鉤,此概念隱喻著狂歡、秩序的重構與烏托邦再現,同時也象徵著對於世界的重新認識與想像力的再建構。

「擬象」(Simulacrum)則借用布希亞(Jean Baudrillard)的術語,然我們更需指出當代電子科技與數位文化加深並轉化了布氏擬象論述中所提出的表徵危機。以現代電腦動畫技術為基礎的電玩遊戲,

不僅極度逼真,且透過觸碰體感、虛擬操作與網路連線,電玩以另外一種方式徹底置換現實,進而創造出現實與日常生活中根本不存在的仿真,進而建構了另一種異想與超真實。

將此兩個概念結合,我們認為電子遊戲透過數位科技與電腦編碼創造出一個全新的虛擬世界,這個虛擬世界經常被認為「偽假」,在文脈中更代表了逃避現實、遠離社會等負面性詞彙。

我們經常在一些新聞中注意到現代人無法區分現實與虛擬,甚至將電玩中的情結在現實上如法炮製,進而產生許多悲劇和不幸的情事。例如在 2011 年震驚世界的挪威青年屠殺案件就曾直言自己利用《Call of Duty》練習射擊人類,或是其他隨處可見的沉迷遊戲新聞。撇開正反與意識型態之爭論,這似乎在說明對電玩作為一套數位娛樂,其當下產生的拜物(或想像)意義(fetishism for the present)讓平凡的日常生活產生了高度的歷史和象徵實踐。

舉例而言,電玩中的世界可以逼真於現實,但又可以是完全超脫物理邏輯、自成一套系統和邏輯。故在電子遊戲的世界中,肉身拳頭所造成的能量釋放可以比原子彈更為驚人,高科技機器人、真實的歷史人物、民族神話的傳說神祇、外星人可以同處一室,彼此交流,連翻譯都不需要。量子力學與傳說迷信、古代經典也可以相互論證引用。

看似荒唐,而電玩提供了這一看似不合理,卻帶有後現代解構主義的最佳舞台。電子遊戲中的差異時間意識(different temporal consciousness)取代了線性教條和科學史觀,模糊了知識邏輯,進而提供了探索當代思維的一種新可能性。

另一層面,在近年來聲光效果與電腦技術的進步下,影像越來越逼真,或者更精確地說:越來越難以辨別彼此的界線。十數年前的電影我們可以馬上清楚區隔真人演員和模型道具、動畫角色的差異;但今日的電腦動畫已經讓大多數人難以區分眼前所見的影像乃至真實世界的縮影取景,抑或只是電腦工作室螢幕另一端的巧手結晶?

或者我們換個角度說,人類感官的視覺和視力已經難以駕馭當代科技,甚至經常被其所惑所迷。過去,我們把這個叫做「魔術」,現在則叫做「科技」。去除魔術的「魔」字象徵著韋伯的「除魅」過程,但科技的「技」則成為全新混淆人類自我的駭人玩意,不用講太遠的,手邊的智慧手機便是一例,今日主流旗艦規格的智慧手機便已經標榜:其顯示螢幕超越人眼所能辨識的極限。這樣的「擬象」或許已經不是「擬」,而是新世紀的「真」象

綜上所述,電子遊戲賦予了一個接觸且重新認識世界的切入點,也提供了一個逃脫、解構日常秩序、禮教法治的世界。游移於現實與虛擬、真與假,幻與實的邊界中,「異想」成為一種新型「想像力」的表現形式,一種創作力與想像力的宣洩出口,而「擬象」則將其以視覺化的方式呈現或展演。

正因為在這裡,這些可以接受是一種被認可的想像力,或者我們可以精確地說:電玩本質作為零與一的數位產物,它註定被認為是結構上的不真,具有本質論上絕對的「尚方寶劍」,更使我們可以從中探討「異想擬象」在當代社會的可能性。

有一部電影叫做《楚門的世界》(The Truman Show)描述男主角生活周遭的一切其實是一座巨大的戲棚,他在這裡成長、求學、工作,但他的家人、朋友與上司完全都是演員,換言之,這是一場「給全球觀眾欣賞的LIVE實境秀」

觀眾透過「螢幕」來欣賞他人生活的隱私,形構了一種雙重的辯證,不僅滿足窺探他人的隱私樂趣,更在螢幕之間建構出真實 / 虛擬的認識,變與常的自我想像。 故我們試圖在這次的電玩藝術展中討論這種「實況」「多重螢幕」的可能性。

第一重螢幕就是現實的玩家正在進行遊戲與網路實況,而玩家身後的現場觀眾,也同時象徵著第二層螢幕。最後再以一層螢幕實況轉播「觀眾欣賞玩家正在實況」的第三層螢幕映射,將展場內部的觀眾活動(第二層螢幕)以及實況玩家(第一層螢幕)進行第三層的「再實況」

故本次展覽我們試圖將以此概念作為主題理念,除了主題影片解說外,加以真人的操作遊玩,凸顯多重螢幕下不同視角的擬象可能性。實況不僅象徵真實的玩家和互動,更同時驗證了當代思潮與社群流動:電子遊戲具有高度的現代商業性,更同時具有藝術思想的實踐性與學術理論。

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簡單說就是….

(嫌上面寫的很煩的朋友請直接看這邊)

這次的展場設計為兩個區塊,第一個是「異想擬象」的主題探討,第二個則是多重視窗的實況。簡單說就是現場給大家打電動啦~我們會提供一些遊戲給玩家試玩,當然也歡迎帶自己的主機或遊戲過來享受超大螢幕投影的視覺享受,現場也會有提供簡單的網路、電源等設備,也歡迎大家就直接來現場連線、擦身通訊或交友啦。(關於現場提供遊玩實況之機制與行程,日後會陸續公開)

不過由於這次的場地比之前小很多(對不起,努力不夠)所以或許沒辦法像之前這樣盡興席地而坐,這點也請大家見諒~

相關資訊

展場名稱:第八屆台北數位藝術節 「電玩藝術展 2013」
策展主題:異想擬象:電子遊戲的多重視角與當代稜鏡
時間:2013 年 11 月 15 日至 24 日 10:00-18:00 (五、六延長到20:00)

地點:台北松山文創園區 東側一樓 南側二樓(台北市信義區光復南路 133 號)

相關主題演講和活動

11.17|15:00 |展場導覽 (其實你只在會場遇到我,或是網路上先約,我就給你個人導覽啦XD)
11.23|10:30-12:00 |異想性別:女性玩家的角色和話語
(這場我們邀請到一些核心向的女性玩家來談,一開始透過相隔的螢幕,「性別」是一種被模糊的視角,但當性別揭露時,她們又是否獲得、產生了什麼與眾不同的對待與角色錯置?是否又是另外一種非日常的變與想像?請她們來談一談,順便當場實況,看看這些辣妹美女的技術如何?聽說有人不僅裙子很短,技術還是世界級的….

11.24|10:30-12:00 |主題講座:變移科技與世界印象:當代電玩發展建構 (對於本次電玩藝術展的主題討論和分享、與大家未來的一些合作的可能。當然還有……各種福利啦)

最後,同樣還是要請大家幫忙,畢竟我知道的非常有限。如果您知道有哪些作品符合本次的展覽主題,有著交錯於現實和想像般的畫面與音樂,或是劇情正好就是在討論這種「交錯科技與神話」、「人類感官的認知極限」、面對未來的無力或樂觀等議題,也請您不吝批評指教。如果您有其他想法、參與、廣告曝光或訪問,也請直接以下列的方式與我聯繫: