8 月 5 日,日經創下有史以來最大跌幅,台灣也是。
8 月 6 日,日經創下有史以來最大漲幅。
漲(跌)太多都會反彈這是常識,但 24 小時內返寫兩次半世紀以來相對立的紀錄,這讓所有分析師都難以自圓其說,只能講一些事後諸葛來自我解釋。網路上的評論更是如此,
不僅是股市,任何新聞、事件或炎上都一樣。減少輕易下句號,讓子彈在網路空間上多飛一會兒或許更能窺探真相。而我們今年主要做的工作,或許就是研究如何讓子彈多飛一會兒的動力學,以求更能準確命中目標。
U-ACG 2024 年度分享會預定於暑假最末段的 9 月舉行,除了老樣子的過去經營回顧外,今年的主題是「關於 IP 維持與收益之可持續性與全球越境傳播問題」
我們今年的主要工作是圍繞著泛亞洲國家的 IP 市場價值在中長期段的市場策略評估。大家比較熟悉的例子包含沙烏地阿拉伯王儲 Salman 的 2030 願景計畫,包含收購 ESL 和 FACEIT,想要在沙漠中蓋一座結合數位娛樂和實體生活機能的「電競城市」;
或是近年來在二次元遊戲上大放異彩的米哈遊也在上海購地,和其他遊戲廠商合作計畫兼具遊樂場和元宇宙性質的「米樂園」;其他如大家可能已經去過,任天堂近年在 USJ 的瑪利歐樂園、在東京大阪京都的實體線下店面,其他如 SE 和卡普空與歐盟的近期合作的趨勢等都可見此趨勢,
前幾年,我們看到各大實體電玩展宣布停辦、Gamespot 的做空事件等;再加上區塊鏈、元宇宙、ARVR 等口號,彷彿實體世界正在走向「虛擬」,但伴隨 AI 的實用化, Vision Pro 與各種廣義的攜帶娛樂裝置(包含 PC 掌機、Switch2 或謠言的索尼新設備等等)
或許這個主題可以界定為:透過(利用 / 被迫接受)科技,是人類虛擬抽象的想法對於「現實世界的加深滲透化」加上「人類總和知感的攜帶化」的統合。
這裡所謂的「知感」,泛指可以包含娛樂、知識、賺錢、網路上想要獲得名聲等等各種刺激分泌多巴胺的綜合行為 」,藉著子彈飛行的時間和空間,未來 IP 擴張和短中長期應用的發展,或許也可以稱之為,「IP」作為智慧產權這一抽象商業概念如何在現實世界「具現價值化」的演繹。
時間| 預定 2024 年 9 月第一週前後假日
地點|報名後告知
費用與報名|無須費用,採取報名邀請制