這些線條我們經常可以在塗鴉中看到。 雜亂不整齊的線條,只向單一方向的延伸,都在表明這是一種「創意」,而非「現實」,因為真正要拿來賣的作品要修飾、要磨平、要打光。
來自韓國的設計師 Jinil Park 直接把這些未經修飾的塗鴉設計線條化為現實的傢俱,那些曾被認為「未完成」的塗鴉線條,正掙脫二維平面,以鋼鐵之姿重塑我們對家具的認知。
利用粗細不一的鋼絲焊接接出椅子、桌子和燈具,乍一看像是隨手塗鴉的二維畫;但在製作時還考慮了人體工學和結構,所以不僅結實且完全能正常使用。
有些立體主義者會試圖解構物象的多重面向,而 Park 的線條家具則直接將「繪製過程」本身物化成可觸碰的空間裝置。
換言之,可以說是一種繪畫過程的再現:某個角度是凌亂的平面塗鴉,換個方位卻顯現出符合人體工學的精確曲面。這種視覺辯證遊戲我們在許多解謎遊戲中見過,
只是這次,你可以親自坐進這幅超現實主義中。
當你在咖啡館無意間瞥見這種家具時,就像那個「全白線條的漫畫桌椅」一樣,這些就家具可能不夠實用,但彷彿進入到異世界;畢竟,誰能斷言此刻倚坐的這把「未完成」的椅子,不會是某個偉大設計的初始草圖呢?
These lines are often seen in doodles. Their haphazard, single-directional extensions suggest “creativity,” not “reality.”
Because products meant for sale require refinement, smoothing, and polishing.
Korean designer Jinil Park transforms these raw doodle lines into tangible furniture. The “unfinished” doodle lines break free from the two-dimensional plane, reshaping our perception of furniture with their steel form.
Using welded steel wires of varying thickness to create chairs, tables, and lamps, they appear at first glance as casual two-dimensional sketches. Yet, they are designed with ergonomics and structure in mind, making them sturdy and fully functional.
While some Cubists attempt to deconstruct the multiple facets of objects, Park’s line furniture materializes the “drawing process” itself into touchable spatial installations.
In other words, it’s a reproduction of the drawing process: from one angle, a chaotic flat doodle; from another, ergonomically precise curves. This visual dialectic is familiar from many puzzle games.
Except this time, you can actually sit within this surrealism.
When you catch a glimpse of this furniture in a café, like those “all-white line comic tables and chairs,” they may seem impractical, yet they transport you to another world. After all, who can say that the “unfinished” chair you’re sitting on isn’t the initial sketch of a great design?
線のラプソディ:落書きを現実にする
これらの線は、落書きによく見られます。雑然とした、単一方向への伸びは、「現実」ではなく「創造性」を示しています。なぜなら、販売される製品は、洗練、研磨、および磨き上げが必要だからです。
韓国のデザイナー、Jinil Parkは、これらの未完成の落書きの線を具体的な家具に変えます。 「未完成」と思われていた落書きの線は、二次元の平面から解放され、鋼鉄の姿で家具に対する私たちの認識を再構築します。
太さの異なる鋼線を溶接して椅子、テーブル、ランプを作り、一見するとカジュアルな二次元のスケッチのように見えます。しかし、人間工学と構造を考慮して設計されており、丈夫で完全に機能します。
一部のキュビズムのアーティストは、オブジェクトの多面性を分解しようとしますが、Parkの線家具は「描画プロセス」自体を触覚的な空間インスタレーションとして具現化します。
言い換えれば、描画プロセスの再現と言えます。ある角度からは混沌とした平らな落書き、別の角度からは人間工学的に正確な曲線が現れます。この視覚的な弁証法は、多くのパズルゲームでおなじみです。
ただし、今回は、このシュールレアリズムの中に実際に座ることができます。
カフェでこれらの家具を垣間見ると、「真っ白な線の漫画のテーブルと椅子」のように、実用的ではないかもしれませんが、異世界に連れて行ってくれます。結局のところ、あなたが座っている「未完成」の椅子が偉大なデザインの最初のスケッチではないと誰が言えるでしょうか?
Source IG Park_jinil
https://www.instagram.com/park_jinil/
http://www.jinilpark.com/?ckattempt=1