一邊重新玩《超級機器人大戰Z》,一邊聊作品和動漫遊戲產業

最近我重玩了 PS2 的《超級機器人大戰Z》(スーパーロボット大戦Z),其實我正在把 Alpha 和 Z 系列全部重打一遍。在做這個 Z 的過關影片時,其實我第二次 Z 再世篇已經打到二十幾話啦。

基本上我是利用工作、研究的空檔,在飛機或是郵輪等等 WiFi 不理想的時候玩,不過由於沒有什麼特別的目標或是壓力,其實前前後後花了相當長的時間。

 

在這個閒聊影片中,除了介紹各個主要作品的大招和攻擊畫面外,主要也趁著作品提到一些我關心的議題,例如為什麼 1980 年代的動畫代工產業如何選擇韓國、台灣、中國乃至於東南亞國家?這個選擇的邏輯中蘊含著一種清楚的等級階級,即便日本的動畫產業相關工作人員三十年來都是低薪,

但這種等級同心圓的思維依舊存在,而這也解釋了為什麼這些代工的外圍國家最終在品質和量上都實現了對於日本母國的超越。

為什麼機戰會沒落?以及為什麼動畫的淘汰和年番作品越來越少?這次影片還使用了台灣女生和林志玲的聲音來交互聊天形式,雖然如果我自己來錄音會更快更方便,不過練習相關的語音使用也是我的主要目的吧