最近再度發生了隨機砍人事件。今天剛好一位長輩在 FB 上面提到 :十幾年前台灣發生鄭捷在捷運車廂砍人事件時,部分社會與論把責任歸咎的暴力電玩上,所以曾經舉辦過一場針對暴力遊戲內涵與討論的電玩展。
確實有這件事,時間過得真快啊。大概 11 年前,在北市文化局、數位藝術基金會等支持下,我舉辦了一場為期一個月左右的「誰來扣板機:暴力電玩的內涵與理路(Who Pulled the Trigger: The Connotation and Context of Violent Video Games)」展覽
當初的論點是:不管是支持或反對的人,對於「暴力色情遊戲」的認識都非常片面,
所以我們介紹了世界各國的分級制度,並找了一些市面上很難見到,甚至在部分國家被禁止發售、甚至有罰款的遊戲來介紹與進行討論。
已經過了十幾年,來分享一下:當時展覽的主視覺圖是 UBISOFT 的《看門狗》。為什麼使用這款遊戲作為主視覺封面?
因為很簡單:只有他們願意給我們用。
我當時向機乎所有的遊戲公司申請授權,不管是日本的或是歐美的,包含主機商等等都去問了。但幾乎都直接拒絕或是石沉大海。
有來信拒絕、說明原由的都還算是好的,例如我記得 PlayStation 的理由,說白話一點就是「我們現在正想要擺脫暴力電玩這個標籤,實在難以同意使用圖像」
大部分的廠商都是類似的想法。當然還有一個原因,畢竟台灣在全球遊戲產業環節是銷售末端,通常只有行銷社群團隊,對於這種給自己找麻煩,「搬石頭砸自己腳」的活動通常不感興趣,
最後沒想到 UBISOFT 同意了。新加坡的亞洲支部覺得很有趣,然後報回總公司也獲得同意了。
他們的理由也很正面:「難道遊戲內不能對人開槍,這個世界上就會沒有人開槍嗎?」(原話的意思類似這樣)反而對於台灣這個遙遠東方的小島舉辦這種活動很感興趣也表達支持。
然後展覽開始了,我當時發信給幾乎所有的議員和立法委員,說明暴力遊戲這個議題是值得討論和關注的,因為之後還是有可能會發生類似的案件,不過結果不出意外,沒什麼政治人物到場。畢竟十幾年前,就和遊戲公司一樣,大家也不想扯上關係。
然後又隔了幾年。有一天我收到了在荷蘭海牙國際法庭工作的一位研究員的詢問信件,因為他無意間發現竟然有人在做這種事情,所以來信請教一下亞洲各國對於遊戲分級和管理的問題,
後來也因為這個機會,所以 U-ACG 接到了一些歐盟的研究和調查,包含梅克爾總理首次參加 Gamescom 時,她應該要玩什麼遊戲?她要如何面對以納粹為題材的戰爭遊戲?」
相關的契機也使後來我們寫成了「蔡英文總統應該要玩什麼遊戲?」的研究報導,大家有興趣可以在 U-ACG 上面找到。
上面有當初展覽使用的介紹影片連結,有興趣的朋友也可以看一下,雖然內容和題材都太舊了,不過我想主要的核心問題即便過了十幾年依舊沒有變。
這是台灣第一次,或許也永遠會是最後一次的暴力電玩展。
