斷開魂結,但請保留一切的牽連:一款追尋記憶的毛線擬人作品

 

2013 年曾經有一位郭美江牧師引發了爭議,其中她有一段經常被引用的話語:「斷開鎖鍊!斷開魂結,斬斷一切的牽連!」用來表達他的傳道立場。其意為要求信徒誠心相信上帝,切斷世俗的羈絆與牽掛。

而這句話和一款瑞典的獨立工作室遊戲《解開繩結(UNRAVEL)》有巧合呼應之妙,但內涵卻完全相反,這是一款強調珍惜記憶、找回羈絆與情感的感性作品。

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《Unravel》是由瑞典的遊戲工作室 Coldwood Interactive 所開發製作、 EA 支援的橫向動作解謎遊戲,預定發行PS4 / Xbox One / PC 等平台版本。

遊戲從一位寂寞獨居的老婦人開始,老婦人透過打毛線來編織衣服,遙寄自己思念,每天進度緩慢但周而復始。某天把毛線球放進包包上樓時,這時無意間毛線從樓梯上掉落了下來而產生了生命,也就是遊戲的主角 Yarny ,一團紅色的毛線球。

倒底老婦人所編織的毛線是要寄送給誰?在遊戲的一開始,玩家所操縱的 Yarny 充滿了生動的表情,彷彿是首次獲得生命的喜悅,穿越長滿花朵的庭院後,毛線球開始目睹懸掛在老婦人家中牆壁上的那幅黑白照片。

在那黑白的照片中,透過視覺圖像化的方式,玩家開始操作 Yarny 追尋老婦人一家的過往記憶。很遺憾地那不是明亮快樂的喜悅人生,面對的是陰暗的山道,各式各樣的險阻謎題,以及依稀可見、似有似無的倒地人影,玩家不知道發生了什麼慘劇,但這一切似乎是個悲劇的人生。

 《Unravel》是一款橫向捲軸的解謎動作遊戲,玩家操作的毛線球 Yarny 由於是一團毛線,所以可以利用身上的毛線來解決許多難關。例如拋出當作繩索渡過懸崖、構成橋樑或是攀掛下降;但是也由於是毛線,所以越使用身上身的毛線就會越來越少,

玩家必須考慮到毛線的長度來解決關卡,並取得隱藏在每個舞台中的毛線補充,有些難度較高的關卡如果不補充毛線可能會無法突破;如何再有限制的毛線長度上解決所有關卡謎題,並透過視覺圖像化的方式瞭解老婦人一家人的過往回憶,倒底曾經發生了什麼事情?為何老婦人要孤單第一個人居住在這裡,則是本遊戲的醍醐味。

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為什麼要使用「毛線擬人化」作為主題呢?

本遊戲的製作人 Martin Sahlin 隱約地提到,連結的紅線好像就是牽掛,就是一種人與人之間的羈絆。筆者猜想製作人並不知曉中國或日本關於紅線傳達緣分的典故,一條條看不見的紅線把彼此的指頭牽連著;但在西方希臘神話中,編織記憶和故事的毛線也是命運三女神所司掌,

這些東西文化的共相或許也是他選擇以「毛線」擬人化作為主題的緣故,最後我們要提醒美江牧師:「斷開鎖鍊也好,斷開魂節也罷,但無法切斷一切的牽連」因為就好像是一條牽連彼此、交織過往的記憶之線,將我們緊密地連結在一起。


Source
Gamescom|http://www.gamescom-cologne.com/
Electronic Arts|http://www.ea.com/
UNRAVEL|http://www.unravelgame.com/