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人與戰爭的命運糾葛:獨立製作RPG《軍官之歌》

由白色十一月(White November)所獨立開發的非商業原創 PC 單機遊戲《軍官之歌》於近日公開了序章和第一章的 1.2.3 版本下載。本作品從 2007 年開始構思開始將近八年,實際進入製作流程也邁入了五年以上,如此漫長的開發時間這正凸顯了獨立遊戲的價值和意義:製作者想要作自己喜歡的作品和遊戲,並將所有玩家體會他的遊戲心得與思維。另外值得一提的是,本作品的部分工作人員由我們 U-ACG 學程成員所擔任的喔

《軍官之歌》以第一次世界大戰前後之俄羅斯帝國為舞台,並以當時之真實歷史、如無產階級革命和俄國內戰等劇情加以改編,並擁有龐大的文本論述與詳實的歷史背景考證作為依據,讓整款遊戲完起來更加引人入勝且具有歷史帶入感。遊戲風格則採取日系動漫風格的戰棋遊戲,並包含許多收藏要素和劇情分歧,是一款盛大空前的歷史 SRPG 。

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【劇情簡介】

經歷了全大陸戰爭的露塞亞帝國,旋即又捲入了革命與漫長的內戰,受到良心制約的沒落貴族─薩沙,執著于保衛祖國,在保護與傷害之下的內心拉扯;而另一方面,由於家人的不幸遭遇,為了復仇,走上革命道路的吉瑪…形形色色的角色、親友與敵人,各懷目標的多方勢力和同時處在外族與內戰陰影下的國民,自我與國家的命運交織在一起……

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【系統介面】

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本遊戲以滑鼠操控為主,精美的UI介面,讓玩家方便操作,並有難易度可供玩家選擇,在「普通模式」享受戰棋策略的樂趣,或以「簡單模式」體驗高潮迭起的遊戲劇情。

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細緻的戰棋遊戲系統,配合各個角色特有的技能與多種技能樹配點,玩家能夠組合出獨樹一格的戰術。

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從各個主角的視角去拼湊故事的真相,扣入角色內心的劇情,勾勒出戰爭底下人心的堅強與脆弱。遊戲中包含很多收集要素,值得玩家四處探索、收藏!

《軍官之歌》自從投入製作以來,得到了來自俄國、中國、台灣、香港、澳門、美國、泰國、澳大利亞和日本等多個國家和地區的參與幫助和支持。更在近日發布了「第一章」劇情線,目前已發布序章與第一章。原創遊戲製作不易, 且「白色十一月」製作團隊是完全自己出資製作並且免費發佈。為了將歷史劇呈現最棒的遊戲體驗,在未來製作團隊將努力提供給各位玩家一部深得人心的好作品。


【官方網站】http://balladofofficers.weebly.com/
【FB粉絲團】https://www.facebook.com/white2012november/
【巴哈姆特大百科】http://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=72407

【故事概要】

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伊羅艾西亞大陸歷1920年,
經歷了全大陸戰爭的露塞亞帝國旋即又捲入了革命與漫長的內戰。
執著于保衛祖國、不想傷害同胞又被迫不斷傷害、
受到良心制約的同時又受到貴族出身牽絆的薩沙,
由於家人的不幸遭遇而堅定地把另一階級全數視為死敵、
似乎並非全然不被友情打動但又為了復仇堅持自己的道路的吉瑪,
各種親友與敵人,各懷目標的多方勢力和同時處在外族與內戰陰影下的國民,
個人與國家的命運交織在一起……

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【成員介紹】

團長(製作人)雅沙

來自俄國,叫 Яков ,華文讀作「雅科夫」,可以簡稱「雅沙」,羅馬音轉寫可以為 Yakov, Yakob, Jakov, Jakob,日文則是可以寫為为ヤコブ或者ジェイコブ,是一位俄國的學者,從小熱愛ACG。大約是在 2007 年底,萌生了創造一部原創 ACG 作品的念頭;經過慎重的考慮分析,在繪畫技術的考量下,畫技原創漫畫的難度非常高,而製作動畫則是更不必說,因此就把目標定在了 ACG 的 G-GAME 上面。

最早接觸 RM 大約還是在 2004 年左右,當時接觸的是 XP 平台,花了一段時間研究初步掌握製作技術後,意識到嚴重的問題:那就是「我想要表達的作品主題是什麽」。認真思考了一段時間以後,當時,還沒有明確自己的信仰和理念是什麽。這樣沒有信念、沒有主題支持的作品是必定空洞的。於是終止了那個遊戲的開發,後來硬碟壞掉檔案也沒有了。《軍官之歌》這部作品,也是打算藉此機會讓更多的人們真正認識俄國宗教思想、瞭解俄國思想與對革命和暴力進行反思。這部作品「不只是一個做出來玩的 ACG 作品」,這是對於理想和信念的一個作品。

不藉由建立在金錢關係之上的人們來合作製作作品,因為一旦受到了金錢的制約,信仰和很多理念的表達就會受到扭曲。醞釀多年來一直是在需找「有志者」合作,有些時候真的有想過,「也許我這一生永遠也找不到並且做不出來呢」。但即使最後真的剩下我一個人,即使需要 10 年、20 年,也願意為它付出。這部作品是基於個人信仰、人生感悟和學習而製作,可以說,即是個人多年來的思想觀念的一個總結,也是對於個人信仰的一份承諾,更是給精神祖國—俄羅斯帝國的一份獻禮。

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腳本師

當初把撰寫課業以外的程式當作休閒,而以往也有參與其他遊戲製作,但是領導人往往都無法堅持到最後。
軍官之歌發布徵人文之後就去應徵了,以往沒有遇過如此對於作品執著的領導人,也因此就繼續位軍官之歌效力。

副劇本師Dengetsu

當初是在實況台認識雅沙,純粹就是喜歡寫故事。和腳本師魂一樣,對我來說寫故事是一種休閒抒發,在白色十一月扮演的角色算是輔佐雅沙的主線劇情,但像是一些細膩的情感表現,人物特徵,背景設定,主線劇情銜接,支線任務等等,也有負責參與。寫故事的時候我感到相當開心,像是可以跳脫現實世界的框架,建構一個我操控的世界,所以我不會停止寫故事。

資料庫數據師sam

和腳本師為朋友,腳本師入團之後就入團了,除了一方面可以參與整體遊戲製作流程,也可以在未來對於自己來創作RPG maker有更進一步的磨練。

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【遊戲資訊】

類型|半史實近代冒險風格 RPG
版本|Ver 1.2.0(2015/11/17)
作品分級|R15
遊戲背景|架空1920年代,一戰,俄國革命、俄國內戰
關鍵詞|SRPG,美少年,歷史正劇,日系 ACG、微女性向
發布形式|長篇章節
遊戲進度|至第一章結束,共序章+第一章兩個章節
階級上限|開放至 Lv.30
遊玩時數|10~20小時
語言|繁體中文
檔案大小|1.37GB
製作軟體|RPG Marker VXA(免RTP)
收費價位|免費,日後版本也不會收費的措施,亦不會設置內購 IAP 系統

【實況聲明】
本遊戲歡迎實況,實況時請附上以下資訊
《軍官之歌》Ballad of officersc2014-2015 白色十一月
http://balladofofficers.weebly.com/
https://www.facebook.com/white2012november

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