《全境封鎖》:現實極端情況的紐約,角色養成的槍戰 RPG

相信許多朋友這一週都在紐約奮戰著吧!筆者前兩週應邀前往日本大學做短期講學,推廣臺灣的 ACG 市場文化與研究,回來之後馬上就前往紐約與各位並肩奮戰了。

The-Division

一個 TPS +RPG+ Online 的嘗試

《湯姆克蘭西:全境封鎖(Tom Clancy’s The Division)》從 2016年 3 月 8 日發售以來變快速席捲整個遊戲圈,在全球各地均創下傲人的銷售紀錄。相較於市面上大多的同性質的第三人稱射擊遊戲(TPS),《全境封鎖》不僅把這該有的優點和樂趣都保留,更將開放世界的地區探索樂趣、RPG 角色扮演遊戲的養成要素、多人線上對戰都發揮的淋漓盡致。

此外,大多數此類型遊戲較為貧乏的劇情和多樣化的支線任務在本作品中也獲得了極高的評價。一般遊玩 FPS 或是 TPS 的玩家大多直接開線上對殺,單機的劇情編大多可有可無,成為補獎盃成就的附屬品而已,但《全境封鎖》卻讓整個劇情模式做得非常豐富,不管是單人或是多人協力的耐玩度都非常的高。例如無接縫的副本任務讓你可以隨時進入,有些副本任務的邊界沒有鎖死,隨時可以從副本任務區域變回自由地開放世界,玩家可以憑藉高超的動作技巧過關、可以採取死練功強化裝備的方式無腦碾過去,或是和朋友一起協力更是絕佳攻略,

你看到一堆人紫裝也會想要打一套阿,多元的遊戲方式和高度抒壓感更讓許多特工每天都長居紐約。能把細緻自由的開放世界、豐富的武器的槍戰射擊、多元的角色養成與線上多人協力融為一體,再加上厚重的劇情出來的「單機 RPG 線上遊戲」或許,目前看起來最能抱怨的只有那個馬鈴薯伺服器了….阿,為了遊戲而排隊大概也是一個奇觀吧XD

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極限現實的劇本想像

掛著「湯姆克蘭西」這位已故軍事小說家的系列標題名,正說明著本遊戲也承襲一貫的現實國際世界與可能性的大規模危機風格。

《全境封鎖》的劇情描繪一場在黑色星期五購物季期間散布的疾病,讓美國在五天之內崩解癱瘓,其中一個關鍵就是「鈔票的傳播」。大家只要想想看,我們是不是用手觸碰鈔票買東西,然後用同一隻手拿薯條吃到肚子?這一疾病的快速傳播更凸顯了我們的社會體系多麼脆弱不堪。其背景設定來自於美國於 2011 年 6 月 22 日至 23 日於華盛頓特區真實操練的反生化攻擊緊急危難模擬訓練,這次的演習代碼稱之為「暗冬行動(Operation Dark Winter)

「暗冬行動」在最後提交的報告書中指出:如果真的發生這樣大規模的生化恐攻,將造成大量平民的傷亡與政府組織、社會結構之崩解

其他網站可能忽略,但值得一提的是為何現實的「暗冬行動」假想的是經過基因突變後的天花病毒?並選在奧克拉荷馬州傳播,這一理由乃是因為天花擁有超過 200 個基因,容易突變且致死率高於 20 %, 在整個 20 世紀上半全球約有 3 -5 憶人死於天花。雖然在 1980 年代隨著牛痘疫苗的發現,世界衛生組織已經宣布人類免於天花病毒之威脅,但是天花病原體迄今仍保留在美國亞特蘭大的 CDC 和蘇聯的新西伯利亞研究中心。

世界衛生組織曾經針對是否要徹底消滅天花病毒而舉行過全球代表大會投票,最後以西方世界為首的大多數國家曾堅持保留(關於這一天花病毒之為何存留、以及遊戲與真實歷史想像中的病毒形象其實非常有趣,請參考 U-ACG 的其他相關論述)換言之,天花是當今世界仍現存容易突變、可獲得病原體,而且造成人類有史以來大規模傷亡的病毒,加上所有的人類都已經有抗體而較為疏忽,

如果真的病原體被恐怖主義盜取並改良突變,卻實有可能造成大規模傳染。還有一件事,我猜測看這篇文章的您可能聽過「天花」,但從未看過他患病時臉部出現的可怕疤痕和傷口,這一外表上的改變,可能對很多人而言,比死還可怕。

至於「第 51 號總統指令(The National Security and Homeland Security Presidential Directive ,NPSD-51)」則是 2007 年 5 月 4 日美國總統布希所簽署的一項緊急命令,賦予總統可以在緊急時刻動員相關人力與資源,得超越一般聯邦政府體制下州政府之自治權的權力。美國乃是一個聯邦制國家,每個州擁有獨立的法律和自治權,早在冷戰時期,為了對抗緊急跨州的自然或人為災害,就有設立像是 FEMA 之類的聯邦直屬組織。

911 恐怖攻擊之後,美國成立了國土安全防衛部(DHS)統轄各州各級災害應變中心、海關與移民、情報與戰略部隊,今天 DHS 年度預算已經超過 600 億美金,成為僅次於國防部的美國政府第三大部門,由於 DHS 同時兼有情報管理、特務和災害應變和反擊等相關統轄權,其實近十年來各種軍事或科幻動作電影遊戲,都大多把幕後黑幕設訂在這裡XD

在遊戲中,玩家扮演一名「戰略國土部門」(Strategic Homeland Division – SHD)的特工,這一組織剛好就是美國國土安全部(DHS)縮寫的相反,在災難發生後 22 天進入紐約,目的是要擊退威脅,並儘一切手段來「保存剩下的事物」。

換言之,我們可以說《全境封鎖》的地圖是真實的紐約,相關的組織和行動代碼也都是真實的衍生,而恐怖攻擊或是無所不安的爆炸案、生化武器威脅更真實出現在我們周圍(距離我們不遠的北韓不是一直挑釁和宣戰)也就是萬一真的遭遇這樣的攻擊,我們該怎麼辦?遊戲可說是一個當今現實中「極端情況下的危機遭遇與處理」,讓玩家除了在槍林彈雨的爽快廝殺中獲得樂趣、探索末世頹廢景觀的紐約,更多了一層意義:我們可以去思考這些極限的危機情況,

與其習慣生活在黑暗之中,不如重新將光芒在四周點亮。當毀滅性災難來臨,其實每個人都有能力伸出援手、挺身而出,彼此攜手合作,將一切扳回正軌。你能夠拯救紐約,如果你一個人的力量不夠,別擔心,你背後還有無數的特工,我們曼哈頓見。

別擔心,這只是初步介紹。還有後續

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【海外主要媒體評價】

Examiner: 100/100(PS4)
Attack of the Fanboy: 90/100(PC)
Eurogamer Italy: 90/100(PS4)
LaPS4: 90/100(PS4)
Softpedia: 85/100(Xbox One)
JeuxActu: 85/100(PS4)
GameSpot: 80/100(PS4/Xbox One/PC)
XGN: 80/100(Xbox One)
Metro GameCentral: 70/100(PS4)
The Jimquisition: 65/100(PS4)

紐約第五大道的熨斗大廈(Flatiron Building)

麥迪遜花園廣場(Madison Square Garden),NBA 尼克隊的主場XD

作戰基地的郵局

紐約時代廣場

紐約市立圖書館


Photo Source
DSOGaming|http://www.dsogaming.com/screenshot-news/tom-clancys-the-division-real-new-york-versus-in-game-city-comparison-screenshots/