中華數位遊戲研究協會〈解密數位電玩之產學玩本質〉研討會開始徵稿

 

近 15 年來,新媒體與電玩研究已成為各學術領域重心轉移之地。不單是播與媒體學科以更開放的態度接納此所謂人類第九藝術,反觀文化研究、 歷史播與媒體學科以亦開始生產出與網路遊戲和數位電玩相關之解讀、分析或書籍。在此理論化的過程中,以往資訊工與數位設計實務導向之系所均深刻意識到,欲更加全面性地理解數位遊戲其跨科、 跨域本質,需要產、官、學間更緊密之夠溝通與知識整合。

華語地區數位遊戲產業之發展,不再侷限於早期由日、美開發的主機遊戲或南韓領軍的網路遊戲版圖,尤其中國大陸崛起,該國之市場版圖於 2015 年達 到 222 億美元,成為全球第一大市場。有鑒於此,本會設定以下五個子題,透過產、學菁英之交流、解讀與探討,深化對中國大陸與華語地區數位遊戲發展之認知與想像。

一|中國、臺灣與華語地區數位遊戲之歷史發展與社會進程
二|中國、臺灣與華語地區數位遊戲之再現與文化表徵想像
三|中國、臺灣與華語地區數位遊戲之全球性 / 在地性
四|亞洲地區數位遊戲研究相關理論之脈絡化
五|進行中之數位遊戲相關研究


 

會議相關資訊

指導單位|中華民國科技部
主辦單位|中華數遊戲研究協會 (Chinese DiGRA) 、靜宜大學 、靜宜大學 人文暨社會科學 院
協辦單位|靜宜大學資訊傳播系 、靜宜 大學大眾傳播系
研討會時間| 2016 年 7月 1-2日
研討會地點|靜宜大學 主顧樓 115 會議廳
主題演講| Mia Consalvo Mia ConsalvoMia Consalvo Mia Consalvo 教授 (康考迪亞大學 )、林鶴玲教授 (國立台灣大學)
會議官網| http://mlab.cs.pu.edu.tw/ChineseDiGRA2016/

徵稿啟事

研討會採公開方式徵稿,亦英文或中摘要投稿審查,由本會籌備委員邀請校內外相關領域專家負責審查。投稿須知如下:

投稿時間|2016 年 4月 1日下午 12 點截止
投稿須知|請將 500 -800 字摘要 用電子郵件方式寄至 https://easychair.org/conferences/?conf=cd2016 本會將於 4 月 10 日公布錄取名單,並請錄取之發表人於 6 月 12 日繳交三千字之發表論文。本研討會進行方式將以英文為主,中文為輔,會議發表亦區分中﹑英文場次。
聯絡方式|相關資訊請聯繫主辦人林沛澧 philip @pu.edu.tw,並可參考相關官方網站

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