在美商藝電戴司(EA DICE)操刀《戰地風雲3(Battlefield 3)》、《戰地風雲:強硬路線(Battlefield Hardline)》環境場景設計和美術總監的 Rense de Boer 在今年初公開了他正在執行的新計畫「4K Experience」,這一計畫透過 Unreal Engine 4 模擬真實的物理與自然環境,營造出絕對無法區隔的差異,未來將試圖取代各種展出需要的自然風景圖像。
例如我們在許多大賣場都會看到高階 4K 電視播放展示用的自然風景影片,不管是高山靄靄白雪、蒼綠的森林或淨藍透徹的湖泊,畫面都極為清晰、高對比且美麗。未來,有可能這些畫面都是直接電腦運算呈現,再也不需要透過攝影機和人員跋山涉水,花費時間等候絕妙時刻或是特定的季節天氣了。
這套影像技術上稱之為「Photogrammetry」,直譯就是「照片模組化技術」,可以讓環境模擬真實自然的光影和物理環境,關於實際操作的技術仍屬未公開,但 Rense de Boer 表示這次的公開計畫只是個開始,未來將會有更多的應用和可能性。誠如我們之前在藝術節中所不斷陳述的:未來的科技和藝術,視覺娛樂介面必然盡可能地虛擬和真實,這兩者將不再有「人類能力區別」意義上的差異,而更多是自我感受和能否接受的情緒差異。
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http://www.artbyrens.com/
http://kotaku.com/were-getting-dangerously-close-to-photo-realistic-video-1767614245