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來成為獵魔士吧!|論 LARP 實況角色扮演與融入的娛樂「再現」意義

 

在 2015 年創下無數記錄,囊括各家機構與組織超過兩百個以上 GOTY 與各種獎項肯定的《巫師 3:狂獵(The Witcher 3: Wild Hunt)》相信是所有喜歡中古風情奇幻與角色扮演遊戲的玩家都不會錯過的作品。在 2016 年的台北國際書展中,也邀請了該系列原著小說《獵魔士》作者 Andrzej Sapkowski 來台與讀者見面,該系列小說包含短篇小說和三部曲與外傳合計八本。

關於原作小說和遊戲之間的差異並非本文主旨,這邊先略過,為了讓更多朋友沈浸整個遊戲的設定和氛圍,由波蘭的遊戲公司 CD Projekt RED與當地政府機關、產業觀光組織合作推出的實境角色扮演行程「The Witcher School」可說是一個結合遊戲、小說、真人參與的互動性娛樂計畫。

LARP(實況角色扮演遊戲,Live-action Role Playing)屬於角色扮演遊戲的表現形式之一。簡單來說就是結合真人的 Cosplay 、紙牌或電子遊戲的系統規則和一套大家都知曉的故事背景,參與的所有玩家都遵守並融入其中的規則與世界觀之中來進行的真實角色扮演遊戲,接近於多人參與且帶有目的劇情性的大型 COS 活動,也可以想成是生存遊戲的發展型;

LARP 並不是近代的產物,早在電子遊戲發展之前便已經有這樣的娛樂,對照早期的桌遊或是 TRPG、MUD 文字冒險遊戲等,LARP 著重於使用自己的動作和對話與其他玩者互動,以文字描述的方式來進行遊戲;換言之,玩家更像是一個只知道大概角色背景、劇情和目標的「演員」,遊戲則是這些玩家在世界觀之下自由發揮的「隨性表演劇坊」。

那為何要用人類來進行這樣的角色扮演呢?向上追源的話,這可說是一種「歷史的再現(Historical Reenactment)」。透過紀念日與人、事、物或特定儀式的舉辦,讓大眾產生緬懷過往的歷史光榮、傳播特定的宗教或意識形態,同時也具備娛樂和教育的意義。例如在德國巴伐利亞的奧白安美角(Oberammergau,上阿瑪高)每隔十年就會舉行耶穌受難劇碼(Passion Play),這一演出可以上追到 1630 年代以宗教對抗疾病的慰藉,

近四百年來始終不歇的上映已然成為觀光客前來造訪的契機,更是該鎮全體居民最重要的大事,誰來扮演耶穌?更來扮演猶大?希特勒親訪觀看此戲碼後發表對於反猶太人的言論,更影響了後來納粹德國於二戰時的集中營政策。而為了紀念美國南北戰爭蓋茲堡戰役五十週年,1913 年 6 月29 日至 7 月 4 日舉辦的「1913 Gettysburg reunion」可說是規模最為盛大的再現活動,整個計畫從 1906 年開始,合計動員近六萬名參與人員,

2015 年適逢滑鐵盧戰役兩百週年,筆者也親訪比利時滑鐵盧古戰場參觀再現活動,看著當地居民、文史專家、攝影與紀錄片人員分工動員,大家穿起各種華麗的服裝道具、騎上駿馬拿起火槍,不管是扮演拿破崙或是威靈頓公爵的演員,亦或是一名普通的士兵,在昔日古戰場的今時此刻,重現二個世紀前的沙場風華,想必都有難以言喻的感觸;那是真的站在那片草原丘陵上,讓汗流、讓風吹過臉頰所帶來的摩擦感,伴隨一種涼爽的吹拂;讓在紙上讀過的文字化成烙印在身體上的感觸,

旅遊的本質不也是如此?用自己身體和肌肉去記憶、去喚醒那些過去在紙上讀過,在這裡流過鮮血、走過的路、創建偉大建築與文明的曾經。

這樣就不難理解「The Witcher School」之類的 LARP 的活動。你可能讀過了原著,你理解了整個故事,而且你還玩過了《巫師》,你擁有高等的咒印與尖銳的銀劍了,或許你還選了特莉絲而捨棄了葉奈法,管他希里是死還是成為女王;「遊戲」已經賦予你比「小說」更多的選擇權和能動性,你得以決定角色生死存活,但你覺得還不夠,除了雙手以外,還想要使用雙腳、全身來感受這份樂趣,

這個「獵魔士學校」的訓練旅程和去環球影城體驗哈利波特的世界觀有很大的差異。在波蘭南部包下整座古色古香的 Moszna 城堡,有中古風情的宮殿,有一大片樹林,所有參加的玩家確認自己的身份和角色,換上《獵魔士》世界內的衣服,這是一場嚴肅且考驗的旅程,需要練習刀劍、弓箭的使用,需要參與非常詭異的儀式、頌背經文咒語;要如同遊戲內一般翻滾奔跑,上下走跳,

甚至還有解剖、處罰等待有嚴肅性的活動,當然也要面對由真人飾演的怪物,請善用你的武器和魔法來對抗牠們,當然昆特牌的競技與比賽也沒有少!落敗或是被判定死亡的參與者也會面對一些象徵性的處置,這一切都是要盡可能地真實融入作品世界之中,當然不會說波蘭語言也沒關係,定期開設以英文溝通教學的國際行程,只要喜歡《獵魔士》的世界,成年、身體健康且沒有不良的嗜好與疾病,願意遵守所有規則且服從 GM 的指導,單次旅程 350 歐元起,歡迎來成為獵魔士!

進一步地說,電子遊戲的發展歷程讓玩家從戶外遁回屋內,從現實世界退縮到了虛擬世界,因為在這段時間內,方寸螢幕內呈現的世界比現實社會更為多元有樂趣,這也是許多社會對於宅群眾與電玩迷的負面印象;但隨著電子遊戲的聲光科技效果一日千里,網路連結讓我們天涯若比鄰,卻也同時讓我們想要更親身地、更實際地、更活動性地去融入、嘗試那種冒險的體驗。

在 Alpha go 都能下棋奪勝的今天,再過一陣子,誰能確定在螢幕面前與你對戰、和你協力打副本的那個「伙伴」是真人呢?

包含過去 Wii 在 2005 年左右引發風潮的體感操作, 2016 年今日被視為是發展主流 的 VR 技術和互動技術、各種隨身攜帶式電子遊戲、 BYOC 型態的 LAN PARTY、桌遊與紙牌遊戲的重新席捲風潮、密室逃脫等實境遊戲興起,我們可以看到都是追求一種更貼近真實的視覺呈現和身體互動的介面,AR 技術更是一個現實的空間融入虛擬空間,進而與真人面對面互動,感受其他玩家的眼神和手掌的溫度,進而確認自己不是真的單獨一人;或者,我們可以未來對於「娛樂」本質的重新定義,不是平台或是媒介的差異,而是娛樂的本質將定義成為「在獲得樂趣中確認自己作為人的存在」

娛樂是否成為這個時代「我玩故我在」的人類自我定義呢,我們會繼續關注著。

 


 

Source
The Witcher School  最近一次的活動舉辦日期
國際版本 |2016.9.29-10.2 
波蘭在地版|2016.9.22-25
官方網站|http://www.witcherschool.com/
Photo Source – 本文所有圖片均取材自官方網站與 FB Page |https://www.facebook.com/WitcherSchool/

 

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