少人數、充滿創意和個人自我風格的獨立遊戲已經蔚為當代主流,更是厭惡現今公司體制公司開發者醉心的一條終南途徑。不過有時候管他藍海紅海紫海,當 Unity 宣布每一季有超過六萬筆作品或計畫使用該系統時、每天有超過四千款各式各樣應用程式出現時,下載數和實際銷售的數字可能就不如表面預期那麼容易。
刻意選在今年愚人節(2016.4.1)發售的一款電腦同人遊戲《記憶的碎片(記憶ノカケラ)》便自嘲之前已經有超過了兩千次試玩版的下載,但在愚人節當天開始實際販售之後,一週內只賣出了三套。而在加強了廣告宣傳和推特哭訴後,兩週後(4 月13 日)終於突破二位數,賣出了第十次下載。為了慶祝這一偉業,官方網站還公開了全新的 PV 以示慶祝。
《記憶的碎片》是一款以貓與少女為主角的空中探索冒險遊戲,玩家扮演的是一隻黑色的貓咪,引導一位失去記憶的少女如何找回屬於自己的記憶和一切。少女其實是一台具備飛行能力的人形機械,而玩家操作的則是貓咪,利用彼此的長處在充滿高低差的地圖遺跡中冒險,而整體的視覺風格設計採用幻想的遺跡廢墟風,可說是某種帶有寂寥風格的氣氛遊戲。
《記憶的碎片》宣傳 PV
或許在細緻度上仍有主流遊戲有不少的差距,不過公開之後也累積了超過二千次的下載次數,他們的推估應該能賣出 1600-2000 套,而只要有一千套就可以回本,之前那個一直摸頭摸頭的某奴隸少女不是隨隨便便就賣破四千萬了嗎?….故製作人認為回本應該沒問題,不過現實是在發售近一週後只賣出了三套(而且還無法得知這三次付費下載是否屬於公司內部人員友人或親屬的支援)
製作人也同時是公司老闆的安田幹哉急忙向媒體求助,獲得了日本最具代表性的 4Gamer 網站支援,願意採訪報導這款遊戲,並以〈記憶ノカケラ,3本しか売れてないってよ。大苦戦に「開発費回収が……」と嘆くマトリ・安田社長のコメントを掲載〉為題發表貼文。在其中他提到一個策略,也就是讓少女的腳部被凸顯:
因為是少女是無人機,所以飛行撞壞了翅膀,轉化成少女人形時,左腳殘缺了,所以左腳就設計成用廢棄生鏽的金屬水管來代替,並用鐵絲綑綁起來變成腳,「這樣反而很性感吧!」安田社長認為這一設計應該能吸引某種足控的好感,讓銷售翻倍,因為如果沒有網站報導或是細部的圖像,其實玩家根本不容易注意到女主角的腿部乃是金屬水管所拼奏而成,
而在網站公開上述文章後隔一週,《記憶的碎片》終於突破了二位數,賣出了第十份下載版本,真是可喜可賀。故 4Gamers 又刊載了一篇報導來慶祝突破兩位數的記事。順便一提,本文章最上面那張少女回頭展望,展露身體背部曲線的圖片本來是遊戲過關之後會獲得代碼,輸入代碼之後才可以看到的隱藏圖片,但由於遊戲銷售數量不佳,所以效果不好,目前根本沒有人輸入過,也因此就乾脆拿出來展示了….
下載試玩和實際付費購買之間仍有一段不小的差距,當遊戲作品本身缺乏特定的知名度或是天來一筆的爆紅式宣傳,一次付費型的遊戲仍難以獲得青睞。總之,距離回本的一千套還有一段路要走,加油。
Source
4Gamer|「記憶ノカケラ」,3本しか売れてないってよ。大苦戦に「開発費回収が……」と嘆くマトリ・安田社長のコメントを掲載
4Gamer|「記憶ノカケラ」の販売本数が2桁に突入。それとは関係なくレアなゲームオーバーシーンも収録したプレイ映像が公開に
《記憶的碎片》官方網站|http://www.matre.jp/kakera/kakera_index.html