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《信長之野望‧創造 戰國立志傳》中文化確定,預計夏天發售

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臺灣光榮特庫摩在今日宣布《信長之野望‧創造 戰國立志傳》中文化確定!並預計於 2016 年暑假發售。《信長之野望‧創造 戰國立志傳》是以紀念著名日本戰國時代歷史模擬遊戲《信長之野望》系列 30 週年所發行之《信長之野望‧創造》為藍本基底,加入各種嶄新的「武將模式」與從未有過的新要素所結合而成的大幅進化的新作品。不管是之前就以已經征戰全國、統一日本多次的老玩家,或是從未接觸過《信長之野望》系列的新玩家,想必都能從中獲得感到滿足的豐富內容。

《信長之野望》系列是以戰國時代的日本為舞台,讓玩家化身為織田信長、武田信玄、上杉謙信等大名並以統一日本全國為目標的歷史戰略遊戲。自 1983 年發售首部作品以來,就不斷推出系列新作給各位玩家,多樣化的歷史人物、廣大精美的地圖和設計巧妙的內政外交,其中 2013 年發售的《信長之野望‧創造》更是以紀念系列 30 週年的作品之名而大受好評。

本次發售的《信長之野望‧創造 戰國立志傳》承襲了「創造」之名,以「生於亂世的武將們的真實感」為概念,搭載了眾多系列作中首度出現的要素,可說是集大成之作。系列作史上第一次加入的「武將模式」系統,讓玩家透過從大名到城主、領主等不同身份,體驗活在戰國時代的生存感,更進一步追求『創造』的製作目標「真實感」。讓玩家不光是享受「統一天下」,更能獲得「體驗一名武將的人生」的全新樂趣。

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1.《信長之野望》系列史上第一款實現「武將模式」

戰國時代中不論家臣、城主、大名等,各武將都因身份立場不同而有自己的生存方式。本作著眼於這點,讓玩家根據所選擇的武將,除了基本的「取得天下」外,還有「下剋上」與「出人頭地」等方式,透過各式各樣的遊玩方式來讓玩家體驗到亂世的真實感。在身為一介家臣的狀況下,會從擁有城中一角的領地開始遊戲,透過實現城主和大名們的要求來累積信賴度,藉以攀上更高的地位。

當成為一國一城之主,就能編成以中意的武將組成的「家臣團」,並且能提出增祿與轉封等提案,能夠活躍的場面也將大幅增加。當然也可以在一開始就選擇織田信長與武田信玄這些大名,目標直指統一天下。另外,只要在會戰中擊殺有名的武將、展現自己的武藝,就能得到功勳,得到大量的功勳後除了能在自家勢力揚名立萬,有時也會出現來自其他勢力的挖角,可以切身體驗戰國時代中出人頭地的過程。

2. 確實培育自身領地的「箱庭内政」系統

配合「武將模式」的出現,本作也加入了能以家臣的身分自由發展領地、建立設施的「箱庭内政」。玩家能建立商人町與南蠻町等設施,打造出自己獨一無二的領地。透過內政能得到城主與人民的信賴,並擊退侵入的部隊,完整呈現戰國時代「一所懸命」的領地經營模式。另外根據城主或大名等身份改變,內政所能處理的規模與內容也會大幅擴大。無論是要建築領地、築城還是富國,都能以自己的方式樂在其中。

3. 戰鬥更加進化!以武將視點挑戰戰術性更多樣化的戰場

能以家臣身分遊玩的本作,將加入能率領自己培養的士兵馳騁於戰場,以全新視點體驗的戰鬥。透過各種陣形、突擊手段、不同兵種的特有行動等,如同自身手足般地對部隊下達各種指令。在戰況瞬息萬變的戰場中,有時與同伴合作、有時為了特定的目的奔走,玩家將能徹底感受到「武將模式」下參戰才能體驗到的臨場感。

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4. 正式加入「攻城戰」與「海戰」

從前作開始就有不少聲音希望加入的「攻城戰」與「海戰」在本作終於可以遊玩。在攻城戰時能運用土龍攻法或大砲等進行各種攻城作戰或籠城作戰,透過實際活用戰國時代多彩多姿的戰術來更進一步追求戰場的真實性。攻城戰的舞台也相當豐富,將有多種城池讓玩家挑戰。另外也追加了會在戰鬥中發生各種任務的「陣中錄」系統,任務的成敗將會直接影響戰況,能夠享受更加戲劇化的戰鬥。

5. 加入 2016 年大受注目的《真田丸》相關內容將大幅充實

戰國時代規模最大也是最後的會戰「大坂之陣」,在這場會戰中展現驍勇武藝的真田幸村有著相當強大的人氣,他所建造的大坂城外城「真田丸」更是有名。2016 年1月開始播放的大河劇「真田丸」也令這個題材受到更高的關注。為了讓玩家在本作中享受「真田家」與「大坂之陣」的故事,也實裝了大坂之陣戰前的劇情與以大坂之陣為舞台的會戰劇情。同時大坂城與真田丸的設計也將真實重現,讓玩家能確實遊玩到「真田丸之戰」。另外與大坂之陣有關的武將

臉部圖像也重新繪製,並追加約 200 名在戰國時代末期活躍的武將。本作中所使用的大坂城是以為了大河劇「真田丸」所製作的模型為底,而該劇使用的部份影像,則是由本公司提供技術,運用『創造』的「全 3D 全國單張地圖」CG 技術完成的產物。像這樣不論在遊戲系統或美術方面都能讓觀賞大河劇的觀眾享受的本作,也將帶給已經玩過『創造』的玩家獨特且新鮮的遊戲內容。

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