參與「2016 第五屆御宅文化國際學術研討會暨巴哈姆特論文獎」的朋友大家好。原本預定於 6 月 1 日公開的錄取名單非常抱歉延遲到今天,主要的理由是為了謹慎與公平,評審之間加開了討論會議導致有所延誤,這次最終共有五十一篇論文摘要參與投稿,我們衷心再次感謝所有朋友支持與肯定。
很遺憾,不管我們如何放寬,這樣的論文數量都遠遠超過一般學術研討會所能容納的標準,再加上我們僅能以摘要作為評斷的標準(作者的姓名與單位在外評時採取匿名處理),所以必然會有失準的可能,這點也請朋友見諒,我們的標準以〈前一篇〉所提及的三點為準:「摘要與題目之創新與多元性」、「研究題目和過去論文是否接近或重疊」與「盡可能給予新參與者機會」來進行考核。也因此,例如《刺客教條》、女僕執事、虛擬現實之研究過去已有,絕非昔勝今文,只是在現實數量的考慮下割愛,尚請見諒。
恭喜獲得錄取的朋友,也請沒有錄取的朋友不要灰心,若您仍願意賜稿,我們將會在本網站刊登,若最後成品比發表論文更佳,我們也會考慮擇優收錄到論文集出版,亦或是單獨出版(發表在本學程網站之論文同其他投稿作品規則,滿足條件同樣給予報酬)
■ 2016年御宅文化國際學術研討會錄取名單(順序亂數排列)
■ 漫畫創作中運用並置概念於劇情的表現─以《一九四五夏末》為例
■ 看漫畫、打遊戲就復興民俗信仰?對!── ACG 與民間神道
■ 漫畫敘事與讀者詮釋 – 以漫畫《航海王》為例
■ 漫畫博物館的實踐與理想
■ 從希臘悲劇《安堤岡妮》論《廢棄公主》的自然法與自由意志兩大古典課題之辯
■ 命運的奴隸與拓荒:論《JoJo 的奇妙冒險》之人體圖像及其人文意涵
■ 虛與實的融合體─2.5次元的魅力:論日本聲優在台灣所造成的文化現象與市場效應
■ 歐洲聯盟遊戲產業及相關政策之發展研究
■ 細田守家族題材作品中「母性」與「母職」的衝突
■ 少女革命:論女性主體的性別角色、認同與出走
■ 虛擬與現實世界中的乳搖簡史──一個台灣宅男的動漫、電玩與流行文化觀察
■ 以規範倫理學角度探討《櫻桃小丸子》藤木茂之道德評價
■ 藉沉浸理論探討 QTE 系統對遊戲體驗之影響
■ 《玻璃假面》面具前後的性別展演
■ 由霹靂布袋戲一頁書的角色形塑探究台灣社會的宗教思想
■ 歡迎來到地球──試論飯島敏宏的巴爾坦星人故事之流變
■ 現實與虛擬的交叉點 聖地巡禮的發展與前景
■ 日本 AKB48 總選舉制度之政治意涵研究
■ 心靈判官中的自由與人的位格─以多瑪斯論之
■ 看見香味在跳舞─圖像表達之多重可親性以漫畫《神之雫》為例
■ 從電玩《真三國無雙》中看古典小說《三國演義》的不定式文本再製與多元價值兌現
■ 匱乏與無限:動漫研究平台的侷限與同人研究的活絡
■ 日本漫畫家眼中的佛像──以「佛像巡禮」式的圖文作品為例
■ 論電玩遊戲中虛構生物的價值定位 – 以《Pokémon》為例
■ 二次元版圖的接合與加固:論中國動漫意識的生活化及產業化 ── 從「有妖氣」現象談起
■ 進入遊戲中:從《知覺現象學》探討電子遊戲的感官知覺與主體經驗—從體感到VR
請錄取者於以學術論文形式寫作(橫向 WORD 格式繕打,註釋採用 Chicago 、 APA 或 MLA 均接受 ),務必附上參考文獻或網站,全文字數原則上為 12,000 – 15,000 字左右,但可以接受放寬,並於 2016 年 9 月 19 日前將完整論文電子檔寄到 ([email protected] 與 [email protected]),並確認於三天內有回信。如逾時且事前無任何告知,本研討會將取消發表資格,亦可能由其他論文替代。
再次感謝大家的支持,更期待您當天的光臨