棍子和繩子:小島秀夫談《死亡擱淺》之設計理念

如果說去年 E3 的最大爆點是《Final Fantasy VII》宣布重製,那本屆或許小島秀夫登台高喊「我回來了」也是令人難忘了一瞬間。關於他帶來的新作品《死亡擱淺(Death Stranding)》預告片並不太容易理解,似乎也隱藏了不少東西,

與其不斷猜測,不如來問本人吧,IGN 在展示會後專訪了小島關於本遊戲的一些內涵,我們不妨來看看他的想法。

Death-Standing

 

這是一款重新定義動作遊戲類別的作品

小島提到,過去他製作《Metal Gear Solid》系列的時候,這個市面上還沒有所謂的「匿蹤遊戲」,當時的動作或戰爭遊戲都是正面對決,以強大的火力來消滅對方。但時至今日,「匿蹤」或「潛藏」這種強調不要被敵人發現的遊戲已經成為一個類別,而不具有獨特性了。

所以這次的《死亡擱淺》就如同《MGS》一樣,雖然也是動作遊戲,但我想要做出一種全新不同體驗和感受的動作遊戲。讓玩家能夠感覺到新意,有所不同的特別東西。之所以如此。小島特別提到:「動作遊戲在整個遊戲界的不同範疇之中,屬於很快就能上手,而且能容易獲得成就回饋感的類別」。

大概只需要玩個 2-3 小時通常就能掌握到遊戲的系統和內涵,這種容易熟悉的節奏的重新思考和樂趣發現,或許就是本作品新意之所在。

 本作品是怎樣進行?

說到這,小島就不說了,避免透露太多東西(笑)但他提到:本作品是一款強調「生命的誕生與死亡是相互連結的作品。」預告片中不是很多不同的動物嗎?所有的動物和生命是彼此相連的,人類也是一樣,都是連結一起。而我想要試著用遊戲來表達這一概念。

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 關於棍子與繩子

小島在喜歡引用一些電影或是文學的句子或台詞來作為鋪陳與內容的說明,過去的《MGS》系列之中經常可見,這次的《死亡擱淺》也毫不意外引用了英國文學。不過在訪問中小島秀夫特別提到了日本著名小說家安部公房的一則短篇小說,並指出這是本遊戲的核心理念。

「在這個短篇小說中,安部公房指出人類發明的第一樣工具是棍子」小島說道

發明棍子有最大的意義在於「讓自己和其他人產生距離」,因為有了棍子,人就可以觸碰到、防衛到比自己手還要遠的距離。發明棍子是為了讓壞東西和自己保持距離,是出於自我保護的想法。至於他還說人類發明的第二樣工具是「繩子」,

因為繩子可以連結東西,把物品串連在一起,也可以保護那些自己眼裡重要的東西。其次繩子,其實也是生命的開始。因為人類就是透過臍帶(繩子)與母親(大地)的身體連結,進而孕育了生命。

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所以,預告片中登場的標題下面垂下來的線條,代表的就是繩子與臍帶嗎?

在傳統的動作遊戲中,你的武器往往都是「棍子」,小島秀夫特別解釋,所謂的「拳打腳踢」與「武器射擊」等等,其實都是一種「棍子型態」的交流媒介;但很少有遊戲強調用「繩子型態」來交流,故「我希望人們用一種類似繩子的東西連接起來,而不是棍子。當然你也可以使用棍子就是了。」(也就是說本作品也具備了傳統的標準武器和攻擊方式)

最後,小島秀夫表示在預告片還隱藏著一些「事物資訊」。這部分就留給大家去解讀了


Source
IGN|http://www.ign.com/articles/2016/06/15/e3-2016-more-cryptic-death-stranding-details-from-kojima