走過心智的幽徑:《Mind: Path to Thalamus》評析
【警告:嚴重劇透】 「我會殺死她多少次?」某人問。這是遊戲中第一句台詞。 繼《特種戰線(Spec Ops: T […]
硬核與教團:臺北電玩展小觀察暨《教團: 1886 》試玩體驗
2015 臺北電玩展落幕一週了!今年一開始就讓我遇上憾事,因為最想去的兩組活動:亞太遊戲高峰會和獨立製作 In […]
當 HP 減少時,你也流血了:交錯虛擬與現實之類型回顧
如果你在遊戲裡受傷,在現實中也會流血,你敢嘗試嗎? 透過英文縮寫的認知,通常可以分辨你的所學和喜好,所以相同的 […]
為何扣扳機?《Hatred》的暴力敘事挑戰
許多朋友或許還記得 RainReader 主辦的「誰來扣板機?」暴力電玩特展,而 Hatred 這款作品正好質 […]
歷史與遊戲合理性之設計:以教育遊戲《科舉大富翁》為例
【前言】 教育與遊戲的結合是當代一種應用發展趨勢,有些作法是利用遊戲輔助教學、有些則利用遊戲來進行教學,目的無 […]
《Never Alone》:交織遊戲、群族記憶和生命文化的嘗試
「數千年來,我們一代又一代說著許多故事……我們有好多東西希望分享,現在我們有辦法了。」―― 《永不孤獨》預告短 […]
遊戲界的性別議題有哪些?為什麼引發爭議?
近期上市的熱門大作《刺客教條:大革命(Assassin’s Creed: Unity)》曾引發一場爭議: Ub […]
論「遊戲敘事學」:從 Tom Bissell 兩則訪談說起
故事(story)在電玩遊戲中的角色益見吃重,線上大型多人角色扮演遊戲(MMORPG)往往擁有劇情環境背景,單 […]