繼承靈魂之人: 論《鹽與聖所(Salt and Sanctuary)》的致敬、設計及侷限
藉《黑暗靈魂(Dark Souls, 2011-2016)》系列與《血源詛咒(Bloodborn […]
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這是一篇為了從不曾進入純粹的電子遊戲領域,而有興趣開始想要認識電子遊戲而寫的作品。或許我們應該坦白地說,在本文 […]
人類沒落和閃耀之日:論《INSIDE》
自從 2010 年《LIMBO》發行以來,經過六年,《INSIDE》問世了。面對這樣的作品,值得所有玩家用無數 […]
縱有勇氣也無法爭勝的宿命:論《LIMBO》
「人類之所以創造出電子遊戲媒體,就是為了要等待這個故事的誕生。」 隨著影音科技日新月異,電玩遊戲 […]