「在魔獸世界裡,沒有人會失業!」遊戲與教育中的勝任與自我調節
. 今天在清華大學開始本學期的課程,和以往交大相同,第一節通常是介紹課程進行方式與評分標準,並且會提到一些關於 […]
踏出和踏入溫柔鄉,那一步的勇氣
. 那一天晚上我們在旅館,也是動漫知識旅行考察的倒數第二天,他躺在床上說著:「老師,我好想破處…」 […]
蔡英文總統應該玩什麼樣的遊戲?
– 隨著美國 E3 電子消費展的結束,接下來就是於歐洲科隆舉行的 gamescom 和日本的東京電 […]
2017-2 電玩藝術與數位視覺文化期末考題|你為什麼遊戲?為什麼獲得樂趣?
本文是國立交通大學「電玩藝術分析」與「數位視覺文化」2017-2 期末試題。感謝多年來的所有修課同學的支持與校 […]
電競動漫校園巡迴中間報告:熱情和現實數據
大家好,我是 U-ACG 的梁世佑(RainReader)。除此之外,我目前任教於國立交通大學, […]
金髮蘿莉與永恆高塔
■ 人物的對比 《GOSICK》可以說是一部完全標準的萌動畫。此語並無貶義,因為這劇本的背景設定和人物設定實在 […]
2017-1 電玩藝術與經典遊戲動漫構成試題|The Fall of the Gutenberg Galaxy
以前我當學生時,曾經很佩服那些上課完全不用準備,連課本頁碼都背得起來,直接講出重點的老師,覺得她們真的是神人。 […]
近鄉情怯:那種感覺我懂
一名中年的社員無意間看到電玩店張貼的一張海報後停下腳步,望著海報沈默不語。另外一位同事一邊嘮叨走過來,看到海報 […]
關於世代傳媒冒用名字競標事件之說明
各位朋友大家好,我是梁世佑(RainReader)。昨天晚上我已經接到世代傳媒股份有限公司總經理陳邦鈺先生的說 […]
這場研討會彷彿是台灣產業的縮影與困境
— 上週四,我作為學界代表在立法院發表有關電競產業條例的意見。更早的數週內,我也在幾個公家單位或組 […]