所謂的電競夢不是這樣子的:論暴雪的《鬥陣特攻》遊戲設計
–– 所謂電競,不是有一款遊戲安裝了天梯系統然後,舉辦一個活動賣門票並且向隊伍收錢讓職 […]
《鬥陣特攻》能夠成為新一代電競霸主嗎?從系統和角色差異上來論
你今天鬥陣特攻(吸毒)了嗎? 就算你還沒玩過,但想必一定聽過,今年最具吸毒號召力的遊戲,非暴風雪的《鬥陣特攻( […]
在沙漠中澆花:我眼中的台灣動漫圈與風向批判
若論死忠的作品、投資的資金、出過的本數、參加過的場次、加入的社團、按讚的粉絲頁面、畫圖與否、寫作有無、編劇能否 […]