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處刑或共存?從岩明均《寄生獸》看「正常與異常」之社會性紐帶
當 HP 減少時,你也流血了:交錯虛擬與現實之類型回顧
2015-1|交通大學電玩藝術與數位視覺課程試題:
姜維傳:《三國志》後半補完計劃
為何扣扳機?《Hatred》的暴力敘事挑戰
《Never Alone》:交織遊戲、群族記憶和生命文化的嘗試
遊戲界的性別議題有哪些?為什麼引發爭議?
2014 台北數位藝術節「平坑時代」介紹
論「遊戲敘事學」:從 Tom Bissell 兩則訪談說起
《十字軍王者》:內政與人際
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