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在凌虐與療癒的界線之間:賣破四千萬的自製 H Game《奴隷との生活》
華而不實的奇幻困難是一種美學浪漫:論《血源詛咒》的遊戲設計和體驗
狩獵進化持續極點:《魔物獵人 X》導引與比較
時代流出來的是眼淚嗎?《FF VII》重製的意義與相關性
論《LoveLive!》高人氣與賺錢原因:重疊藝術、溝通系統和身份認同
你走多少路,就賺多少錢:結合健身和遊戲的虛擬貨幣是否可行?
《航海王》:「少年漫畫」類別框架下的性別迷思
驀然回首,記錄依舊在|Retro Freak 開箱實測,還有那段時光
天才就是任性:冨樫創造的漫畫偉大紀錄處於最終防衛線,不是休刊喔!
《搶救雷恩大兵》與 FPS 戰爭遊戲互動變移:從史匹柏的手法談起
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