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產業分析
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U-ACG 2024 分享會:關於 IP 維持與收益之可持續性與全球越境傳播問題
2022 春講座|亞洲娛樂內容的趨勢與挑戰 Part II
這年頭不僅缺晶片、缺 PS5,還缺鋼普拉
當獨角獸或十角獸都過多的這個時代
還會有更多遊戲廠商兼併案,但也不是沒有陰影意外
怎麼看微軟收購動視暴雪,將成為全球第三大遊戲公司?
Comic Market 99 終於舉行,一些關於 C 的回顧
2021遊戲產業報告:今年的無恙性,以及亞洲人才需求機會上升
預告片、大數據和遊戲開發:波蘭 PlayWay 的發行策略
關鍵時刻一小時:中國的未成年沉迷網路政策
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