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產業文化
《三牲獻藝》:廟會、易經、神道,電子音樂與流行文化
政府電競政策之應為與可為:我們的意見
運動的想像,電競的身體:當前台灣電子競技的爭議
為什麼要叫做「精靈寶可夢」?兼談法律、在地化和全球定位
想像力的挫敗與好萊塢電影工業:美國軍事娛樂產業結構的形成~冷戰後迄今
戰爭、遊戲與科技的分流匯合:美國軍事娛樂產業結構的形成
走電玩這條路:可以從事什麼工作?以及如何教孩子如何更有效打電玩
當傳奇變廉價:3A 等級遊戲之格局發展與困境探討
行銷與創作之間的矛盾?兩位老闆怎麼看遊戲產業
遊戲界的性別議題有哪些?為什麼引發爭議?
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