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藝術與設計
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在藝術的殿堂:小島秀夫談電玩、電影與藝術的分界
行銷與創作之間的矛盾?兩位老闆怎麼看遊戲產業
從容自若之美: Neil McFarland 與《紀念碑谷》之遊戲思維和付費機制訪談
皮膚三調:羞辱、偽娘和人機
從玩具設計,想想「創意」如何學?
愚人節創意和被遮蔽:談 2015 的 Google 熊貓和其他點子
黑奴、侵略與大屠殺: Brenda Romero 的《新世界》創作挑戰
獨立團隊做 3A 級遊戲:Ninja Theory 的嘗試故事
走過心智的幽徑:《Mind: Path to Thalamus》評析
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